高校大学生网络游戏消费行为调查问卷

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1.
您的性别:
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2.
您是否有过网络游戏消费(氪金)的经历?

否(若选“否”,请跳至第7题)

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3.
您过去半年内,平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
1—100元
101—500元
501—1000元
1000元以上
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4.
您进行游戏消费的主要原因是?(可多选)【多选题】
提升角色实力,获得竞争优势
喜欢游戏角色的外观、皮肤等视觉设计
与朋友、队友保持一致,满足社交需要
享受抽卡、开箱等随机玩法的刺激感
限时活动或首充优惠等营销手段吸引
其他
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5.
 您认为自己在游戏中的消费行为是否理性?
非常理性,每次消费都经过考虑
比较理性,偶尔会有冲动消费
比较冲动,经常会后悔
说不清楚
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6.
您如何看待游戏中的“零消费”行为(即长期玩游戏但不花钱)?
很理解,消费与否是个人选择
可以理解,但觉得适当消费会更好
不太理解,玩游戏应该适当支持厂商
其他
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7.
您在游戏消费后通常的感受是?
感到满足和愉悦
感到后悔或不值
感觉一般,没太大波动
说不清楚
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8.
您是否同意以下说法:

“我在游戏中消费,主要是因为游戏让我感到放松和沉浸。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
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9.
您是否同意以下说法:

“朋友或游戏好友的消费行为,会影响我是否在游戏中花钱。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
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10.
您是否同意以下说法:

“平台的限时折扣、首充礼包等活动,常常促使我产生消费冲动。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
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11.
您是否同意以下说法:

“我会因为喜欢某个游戏角色,而愿意为与其相关的内容付费。”
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
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