大学生网络游戏消费(氪金)情况调查问卷

同学你好!
我们是《毛概》课程实践小组。本次调查旨在实事求是地了解大学生游戏氪金的真实状况,贯彻“从群众中来,到群众中去”的方法,为引导青年树立理性消费观念提供依据。
问卷匿名填写,约需8-10分钟。答案无对错之分,请你根据真实情况放心作答。你的每一份回答,都是我们“解剖麻雀”、发现真问题的重要素材。
感谢你的支持!
*
1.
 你的性别?
*
2.
你就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
*
3.
你的专业类别是?
理工科类
人文社科类
艺术体育类
经管法类
医学类
其他
*
4.
你每月的生活费(含家庭支持、兼职、奖助学金等)大约是多少?
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
*
5.
 你平时玩网络游戏(含手游、端游、小程序游戏)的频率是?
完全不玩
几乎不玩
偶尔玩(每月玩几次)
每周玩几次
几乎每天玩
*
6.
你在游戏中有过氪金消费吗?(定义说明:氪金指购买皮肤、道具、抽卡、月卡、通行证等)
从未氪金(零氪党)
偶尔氪金(一年几次)
有时氪金(一月一次左右)
经常氪金(每月多次)
*
7.
你月均在游戏中的总氪金额度大约是多少?
1-100元
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
*
8.
你每月游戏氪金一般占生活费的比例大约是?
5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
*
9.
你的游戏氪金消费在“在校期间”和“假期(含春节/暑假)”有差异吗?
假期明显更多(主要因为压岁钱/兼职收入)
假期稍微多一些
基本没有差别
在校期间反而更多
*
12.
 你主要在哪些类型的游戏中氪金?【多选题】
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、CF等)
二次元/卡牌类(原神、崩铁、明日方舟等)
MMORPG/大型网游(梦幻西游、逆水寒、魔兽等)
休闲社交类(蛋仔派对、光遇、开心消消乐等)
单机/买断制游戏(Steam、Epic等平台)
其它
从不氪金
*
13.
你主要购买的游戏项目是?【多选题】
皮肤/外观/时装
抽卡/抽奖(角色或武器)
月卡/战令/通行证
属性增强道具
复活币/体力/扫荡券
游戏周边/联名产品
*
14.
请将以下氪金动机,按对你影响程度从大到小排序【排序题】
  • 喜欢角色/皮肤的外观设计(审美满足)
  • 想要变强,获得胜利快感(竞技满足)
  • 朋友都在玩/讨论,不想落伍(社交需求)
  • 心情不好时解压/心情好时奖励自己(情绪调节)
  • 抽奖的刺激感和获得感(娱乐体验)
  • 支持自己喜欢的游戏或IP(情感投射)
*
15.
假如你特别喜欢的一款游戏推出了一款限定皮肤/角色,售价199元,但你本月生活费只有600元。此时你最可能的做法是?
毫不犹豫立刻购买,喜欢最重要
犹豫后还是买了,接下来几天省着花/吃泡面
犹豫再三最终放弃,觉得不值得
根本不考虑,早有预算规划
找朋友借钱或使用花呗先买
*
16.
你在什么情况下最容易产生“氪金冲动”?
看到游戏内限时活动倒计时
看到朋友晒出了新买的稀有道具
游戏连败,想“氪金改命”
心情特别好,想奖励自己
心情特别差,想花钱解压
没有什么特殊原因,习惯性充值
*
17.
 你是否有过以下经历?【多选题】
氪金后马上感到后悔/空虚
因为氪金导致生活费紧张,需要借钱/吃土
为了氪金减少其他必要开支(如吃饭、买衣服)
试图控制氪金但失败了
以上都没有
*
18.
你的家庭/父母对你游戏氪金的态度是?
坚决反对,认为浪费钱
偶尔说说,但管得不严
基本不管,不了解情况
比较开明,适度即可
甚至支持,一起玩
*
19.
在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
理性消费
冲动消费
*
20.
在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
事后很快乐
事后很空虚
*
21.
请将下列游戏营销手段与你认为最可能引发的消费心理对应
损失厌恶(怕错过)破窗效应(小钱试水)沉没成本(都充了这么多)社交攀比(不想输)
首充6元送好礼
首充6元送好礼
限定绝版/倒计时
限定绝版/倒计时
累充奖励/进度条 
累充奖励/进度条 
好友充值提示/排行榜
好友充值提示/排行榜
*
22.
请评价以下说法的同意程度(1=非常不同意,2=不太同意,3=中立,4=比较同意,5=非常同意)
12345
花钱抽卡和花钱买奶茶一样,都是取悦自己
花钱抽卡和花钱买奶茶一样,都是取悦自己
微氪(如月卡)不算真正花钱 
微氪(如月卡)不算真正花钱 
不氪金就玩不好游戏
不氪金就玩不好游戏
游戏氪金本质是用钱买快乐,很合理
游戏氪金本质是用钱买快乐,很合理
看到别人有稀有皮肤,自己也会想要
看到别人有稀有皮肤,自己也会想要
*
23.
 你是否了解自己所玩游戏的具体抽卡/抽奖概率?
非常了解,每次都会看公示
大概知道,但不深究
不太了解,反正全靠运气
完全不关心,抽就完了
*
24.
你如何看待“游戏氪金”与“勤俭节约”之间的关系?
二者完全矛盾,氪金就是不节约
适度氪金可以,但要有底线,不能影响基本生活
只要自己高兴,花多少都值得,不必用老观念束缚
没深入想过这个问题
*
25.
在你看来,身边那些在游戏中“氪金较多”的同学,通常被大家如何看待?
“土豪/大佬”,挺羡慕的
“冤大头”,不太理性
很正常,没什么特别看法
没关注过
*
26.
你认为学校是否有必要开展“理性消费”或“财商教育”相关活动?
非常有必要,很多同学缺乏自控力
可有可无,主要靠个人
没必要,大学生都是成年人了
*
27.
你认为以下哪些因素最容易诱导大学生过度氪金?【多选题】
游戏厂商的营销套路(限时、抽卡、排行榜等)
身边同学都在氪金,产生攀比心理
学习压力大,通过氪金解压
缺乏财商教育和消费引导
家长监管缺失或过度溺爱
网络借贷平台容易借钱
*
28.
请在以下选项中,按顺序选出你认为“更有价值/更可取”的【排序题】
  • 花200元买一件实体T恤
  • 花200元买一个游戏皮肤
  • 花钱买时间跳过游戏任务
  • 花时间慢慢肝游戏任务
  • 存钱买一双心仪已久的球鞋
  • 存钱抽一个想要的角色
*
29.
你如何看待“勤俭节约”这一传统美德在今天的价值?
永不过时,依然重要
有一定价值,但要结合时代灵活理解
已经过时了,现在讲究消费享受
没想过这个问题
*
30.
以下措施对引导大学生理性游戏消费有效的重要性顺序是?【排序题】
  • 个人:加强自我约束,树立正确消费观
  • 家庭:家长多沟通关注,合理控制生活费
  • 学校:开设消费观教育课程,加强心理辅导
  • 社会:媒体多报道极端案例,营造理性氛围
  • 政策/平台:游戏公司严格执行充值限额和人脸识别
*
31.
如果用一句话形容你或你身边同学最“上头”的一次氪金经历,你想说什么?
34.
对于引导大学生理性游戏消费,你有什么独特的建议或想说的话?
问卷星提供技术支持
举报