电脑游戏社交与社群行为

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1.
您的性别:
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2.
您目前学生身份为:
本科生/专科生
硕士研究生
博士研究生
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3.
您平时主要玩哪类电脑游戏?【多选题】
竞技类(如MOBA、射击游戏)
MMO(大型多人在线角色扮演游戏)
单机联机类(如合作或对战游戏)
策略类
模拟经营类
角色扮演类(非MMO)
体育竞技类
其他,请注明:
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4.
您玩游戏的频率是?
几乎每天
每周3-4次
每周1-2次
每月1-2次
几乎不玩
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5.
您是否加入过与这些游戏相关的社群(如公会、战队、群等)?
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6.
您加入的游戏社群规模大致是多少?
1-10人
11-50人
51-100人
100人以上
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7.
您加入的游戏社群主要有哪些活动?【多选题】
定期组织游戏比赛
交流游戏技巧和策略
社交聊天和分享生活
组织线下聚会或活动
分享游戏资讯和攻略
举办游戏内的合作任务或活动
其他,请注明:
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8.
您每周平均花多少时间参与游戏社群的活动?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
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9.
您在社群中的活跃程度如何?
非常活跃,经常发起话题和活动
比较活跃,经常参与讨论和活动
一般,偶尔参与
不太活跃,很少参与
几乎不活跃,只是挂名成员
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10.
您是通过什么途径加入游戏社群的?【多选题】
游戏内招募信息
朋友推荐
社交媒体或论坛
线下活动认识
其他,请注明:
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11.
参与游戏社群对您来说意味着什么?【多选题】
是结交新朋友的重要途径
增强了归属感和团队精神
提高了我的游戏技能和策略思维
丰富了我的课余生活
拓展了我的视野和认知
帮助我缓解学习压力
其他,请注明:
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13.
您在游戏社群中结识的朋友,与您在现实生活中的互动频率和深度如何?
经常互动,成为了好朋友,有较深的情感联系
偶尔互动,有一定的联系,分享部分生活
很少互动,仅限于游戏内交流,无其他交集
几乎没有互动
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14.
您认为游戏社群中的社交关系与现实生活中的社交关系在哪些方面不同?【多选题】
互动方式(线上vs线下)
关系的稳定性
交流内容的深度和广度
情感投入的程度
其他,请注明:
15.
您有没有因为游戏社群中的社交关系而改变对某些事物的看法或态度?
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16.
您是否因为游戏社群的影响而购买过以下产品或服务?【多选题】
游戏内虚拟物品(如皮肤、装备)
游戏周边产品(如T恤、手办)
游戏联名商品(与其他品牌合作的商品)
参与游戏付费赛事或活动
为游戏社群捐赠或赞助
购买游戏相关的书籍或杂志
其他,请注明:
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19.
您认为游戏社群对您的消费决策有多大影响?
非常大,经常会因为社群推荐而消费
比较大,有时会参考社群意见
一般,影响不大
很小,几乎不受影响
几乎没有影响
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20.
您在消费时,更看重产品或服务的哪些方面?【多选题】
价格
质量
实用性
外观或设计
品牌或口碑
与游戏的关联度
其他,请注明:
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21.
您认为游戏社群在满足您的社交需求方面有哪些优势? 【多选题】
提供了共同的兴趣爱好平台
增强了社交网络的广度与深度
促进了跨地域的社交联系
提供了情感支持和归属感
帮助建立长期稳定的社交关系
提供了展示自我和获得认可的机会
其他,请注明:
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22.
您在参与游戏社群的过程中,有没有遇到过什么困扰或问题?【多选题】
社群内部矛盾或冲突
社群管理不善,活动组织混乱
受到其他成员的骚扰或攻击
自己的意见或建议得不到重视
社群氛围不符合自己的期望
其他,请注明:
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24.
您希望游戏社群在未来增加哪些类型的社交活动或功能?【多选题】
更多的线下聚会活动,如游戏主题派对
专业的游戏培训和指导,提升成员技能
社群内部的比赛和奖励机制,增加趣味性
与其他社群的交流和合作活动,扩大社交圈
个性化的社交匹配功能,找到更合适的游戏伙伴
社群专属的游戏服务器或游戏模式
其他,请注明:
25.
您认为游戏社群应该如何加强成员之间的互动和交流?
26.
对于游戏社群的发展,您有哪些建议或看法?比如如何提高社群的活跃度、如何增强社群成员之间的凝聚力、如何平衡游戏与社交的关系等。
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