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大学生网络游戏行为与态度调查问卷
录音中...
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏方面的调查,旨在了解大学生的网络游戏行为习惯、态度及影响。本问卷采用匿名方式进行,数据仅用于统计分析。请您根据实际情况如实作答,您的回答对我们非常重要。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的专业类别
文科类
理科类
工科类
艺术类
医学类
农林类
其他
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
*
4.
您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
*
5.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
*
6.
您通常在什么时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
*
7.
您玩网络游戏的主要设备
【多选题】
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
*
8.
您常玩的网络游戏类型
【多选题】
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
动作冒险类
卡牌类
竞速类
其他
*
9.
您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
缓解压力
社交互动
打发时间
挑战自我
追求成就感
学习技能
其他
*
10.
您在网络游戏中更倾向于
独自游玩
与现实中的朋友一起玩
与网络上认识的朋友一起玩
无所谓,都可以
*
11.
您是否在网络游戏中进行过付费
从未付费
偶尔付费(每年1-2次)
经常付费(每月1-2次)
频繁付费(每月3次以上)
*
12.
您平均每月在网络游戏上的花费大约是多少元
*
13.
您在网络游戏中付费的主要用途
【多选题】
购买游戏道具/装备
购买皮肤/外观
开通会员/特权
充值游戏币
购买游戏本体
参与游戏内活动
其他
*
14.
您对自己网络游戏沉迷程度的评价
完全不沉迷
严重沉迷
1
2
3
4
5
*
15.
您是否曾因玩网络游戏而逃课或迟到
从未有过
偶尔有过(1-2次)
经常有过(3次及以上)
*
16.
您的家人对您玩网络游戏的态度
非常支持
比较支持
中立,不干涉
比较反对
非常反对
*
17.
您是否认为学校应该对学生玩网络游戏进行引导或管理
非常有必要
有一定必要
无所谓
不太必要
完全没必要
*
18.
您认为目前网络游戏存在哪些主要问题
【多选题】
内容同质化严重
充斥不良信息
过度商业化,付费陷阱多
沉迷问题突出
服务器不稳定,卡顿掉线
外挂作弊现象严重
客服服务质量差
其他
*
19.
您通常和谁一起玩网络游戏
独自一人
现实中的朋友
网络上认识的朋友
同学
其他
*
20.
您认为网络游戏对您的学业影响程度如何
无影响
轻微积极影响
轻微消极影响
中度消极影响
严重消极影响
*
21.
您是否因玩网络游戏而减少了与家人朋友的线下交流时间
完全没有
偶尔有
经常有
总是有
*
22.
您对网络游戏防沉迷系统的了解程度
完全不了解
不太了解
一般
比较了解
非常了解
*
23.
您认为当前大学生网络游戏监管措施的效果如何
完全无效
效果较差
一般
效果较好
效果很好
*
24.
您是否曾尝试过控制自己玩网络游戏的时间
从未尝试
尝试过但失败了
尝试过且效果一般
尝试过且效果较好
一直能有效控制
*
25.
您玩网络游戏时更注重以下哪个方面
游戏画面质量
游戏剧情故事
游戏社交互动
游戏竞技性
游戏奖励机制
*
26.
您认为未来网络游戏发展趋势对大学生会产生怎样的影响
积极影响为主
消极影响为主
利弊相当
不确定
没有影响
*
27.
标题
选项1
选项2
*
28.
标题
选项1
选项2
*
29.
标题
选项1
选项2
*
30.
标题
选项1
选项2
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