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《王者荣耀》用户社交行为调查问卷
录音中...
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1.
请问您是否玩过《王者荣耀》?
是
否
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2.
请问您在最近一个月内是否登录过《王者荣耀》?
是
否
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3.
您的性别:
男
女
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4.
您的年龄段:
18岁以下
19-23岁
23-30岁
30岁以上
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5.
您玩《王者荣耀》有多久了?
少于6个月
6个月至一年
1-3年
3年-7年
7年以上
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6.
最近一个月,您平均每周玩《王者荣耀》的频率是?
几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
少于每周1天
*
7.
最近一个月,您平均每次玩《王者荣耀》的时长大约是?
一小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上
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8.
您目前的最高段位是?(如果本赛季未定位,请参考上赛季)
青铜
白银
黄金
钻石
星耀
最强王者
荣耀/传奇王者
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9.
在《王者荣耀》中,您主要通过什么方式与其他玩家互动?(可多选)
【多选题】
游戏内的文字聊天
游戏内的语音聊天(组队/全队语音)
游戏内的快捷消息/信号
游戏外的社交平台(如微信/QQ群聊)
面对面交流(如和身边的朋友一起玩)
其他(请注明)
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10.
您与以下类型的玩家进行社交互动(如组队、聊天)的频率如何? (请为每一行选择一个选项)
从不
很少
有时
经常
总是
现实生活的朋友
现实生活的朋友
家人或亲戚
家人或亲戚
游戏里认识的网友(未线下见面)
游戏里认识的网友(未线下见面)
游戏战队的成员
游戏战队的成员
随机匹配的陌生队友
随机匹配的陌生队友
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11.
您参与以下社交活动的频率如何? (请为每一行选择一个选项)
从不
很少
有时
坚持
总是
主动邀请好友组队“开黑”
主动邀请好友组队“开黑”
接受他人的组队邀请
接受他人的组队邀请
游戏中/结束后对队友表现进行鼓励/点赞
游戏中/结束后对队友表现进行鼓励/点赞
游戏结束后添加陌生人为好友
游戏结束后添加陌生人为好友
与好友建立“亲密关系”(如死党、闺蜜等)
与好友建立“亲密关系”(如死党、闺蜜等)
参与战队的聊天或活动
参与战队的聊天或活动
*
12.
您进行游戏社交的主要目的是什么? (请根据重要性排序,1为最重要,5为最不重要)
【排序题】
为了赢取比赛,提升段位(工具性目的)
为了和朋友/家人保持联系,增进感情(维系关系)
为了结识新朋友,扩大社交圈(拓展关系)
为了打发时间,排解孤独感(情感陪伴)
享受团队合作和互动的乐趣(过程享受)
*
13.
关于社交功能的设计与感知:
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我认为游戏内的社交功能(如好友系统、战队)很容易使用。
我认为游戏内的社交功能(如好友系统、战队)很容易使用。
使用游戏内的社交功能(如组队、聊天)让我的游戏过程更有效率/更顺利。
使用游戏内的社交功能(如组队、聊天)让我的游戏过程更有效率/更顺利。
游戏内的社交激励(如亲密度奖励、战队排行)能吸引我进行更多社交互动。
游戏内的社交激励(如亲密度奖励、战队排行)能吸引我进行更多社交互动。
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14.
关于社会资本的建立与感知:
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
通过玩《王者荣耀》,我和一些现实中的朋友关系更紧密了。
通过玩《王者荣耀》,我和一些现实中的朋友关系更紧密了。
通过玩《王者荣耀》,我结识了一些可以聊天的新朋友。
通过玩《王者荣耀》,我结识了一些可以聊天的新朋友。
当我需要组队时,我总能找到人一起玩。
当我需要组队时,我总能找到人一起玩。
我认为在游戏里建立的友谊是真实可靠的。
我认为在游戏里建立的友谊是真实可靠的。
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15.
关于游戏体验与满意度:
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
与其他玩家互动增加了我玩《王者荣耀》的乐趣。
与其他玩家互动增加了我玩《王者荣耀》的乐趣。
当我独自一人玩游戏时,我常常感到无聊或孤独。
当我独自一人玩游戏时,我常常感到无聊或孤独。
总体而言,我对《王者荣耀》中的社交体验感到满意。
总体而言,我对《王者荣耀》中的社交体验感到满意。
良好的社交互动会增加我继续玩这款游戏的意愿。
良好的社交互动会增加我继续玩这款游戏的意愿。
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16.
关于负面社交体验: (在过去三个月内,您是否经历过以下情况?)
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
在游戏中遭遇过其他玩家的语言攻击或辱骂。
在游戏中遭遇过其他玩家的语言攻击或辱骂。
因为游戏表现不好而被队友责怪或排斥。
因为游戏表现不好而被队友责怪或排斥。
感到有压力必须和某些人组队游戏。
感到有压力必须和某些人组队游戏。
因为玩游戏而减少了与现实世界中朋友/家人的互动。
因为玩游戏而减少了与现实世界中朋友/家人的互动。
17.
在《王者荣耀》中,最让您印象深刻的一次社交互动是什么?(可以是愉快的,也可以是不愉快的)请简单描述一下过程和您的感受。
18.
您认为《王者荣耀》的社交功能有哪些可以改进的地方?或者您有什么好的建议?
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