大学生网络游戏消费现状调查问卷

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1.
你的性别?
A.女
B.男
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2.
你所在年级?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四及研究生
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3.
你平时是否玩网络游戏?
A.每天都玩
B.经常玩
C.偶尔玩
D.几乎不玩
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4.
你每周玩网络游戏的时长大约是?
A.3小时以内
B.3-7小时
C.7-15小时
D.15小时
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5.
你主要玩哪类网络游戏?
A.竞技对战类
B.角色扮演类
C.休闲益智类
D.开放世界/剧情类
E.其他
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6.
你是否有过网络游戏充值消费行为?
A.经常充值
B.偶尔充值
C.从不充值
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7.
你每月在网络游戏上的消费金额大概是?
A.0元
B.1-50元
C.51-150元
D.151-300元
E.300元以上
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8.
你的游戏消费资金主要来源是?
A.父母生活费
B.兼职收入
C.奖学金/补贴
D.其他
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9.
你游戏充值主要用于哪些方面?【多选题】
A.皮肤/外观装饰
B.游戏道具/装备
C.会员/月卡
D.抽卡/盲盒类
E.充值代练
F.其他
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10.
你进行游戏消费的主要原因是?
A.提升游戏战力等级
B.喜欢外观皮肤收藏
C.朋友一起跟风消费
D.缓解压力娱乐消遣
E.冲动随手充值
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11.
你是否有过冲动充值、事后后悔的情况?
A.经常有
B.偶尔有
C.几乎没有
D.从未有过
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12.
网络游戏消费是否会影响你的日常生活开支?
A.严重影响
B.有一定影响
C.基本无影响
D.完全无影响
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13.
你认为游戏弹窗充值、首充优惠等营销活动,容易诱导你消费吗?
A.很容易被诱导
B.偶尔会被吸引
C.不受任何影响
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14.
你对大学生网络游戏过度消费持什么态
A.应理性克制消费
B.适度娱乐消费无所谓
C.有钱就随意消费
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15.

 你认为应该如何规范大学生网络游戏消费行为?

【多选题】
A.自我树立理性消费观
B.学校加强引导教育
C.平台限制未成年人/大学生充值额度
D.家长加强监管
E.完善游戏防沉迷和消费提醒机制
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