高中生网络流行文化认知与行为深度调查问卷

导语:
你好!这是一份关于我们高中生与网络流行文化(热梗、短视频、游戏、二次元等)的匿名学术问卷。你的真实想法至关重要,将帮助我们更科学地理解这一现象。非高中生也欢迎填写,请你将眼中高中生的相关形象填写在问卷中。问卷约需5-10分钟,感谢你的参与。
第一部分:基础画像
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1.
你的性别是? 【单选题】
A.男
B.女
C.不愿透露
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2.
你的年级(或职业、身份)是? 【单选题】
A.高一
B.高二
C.高三
D.其他(非高中生请选此项,填写 自身身份+填写对象年级)
E.不愿透露
第二部分:使用习惯
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3.
你平均每天花在娱乐类网络内容(非学习)上的时间大约是?(仅考虑可接触此类内容的时间段,如周末) 【单选题】
A.小于1小时
B.1~2小时
C.2~3小时
D.3小时以上
E.其他
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4.
你接触网络流行文化最主要的渠道是? 【多选题】
A. 短视频平台(抖音、快手等)
B. 长视频/社区平台(B站、小红书等)
C. 社交媒体(微博、微信、QQ等)
D. 游戏/兴趣社群
E.其他
第三部分:内容偏好与深度参与
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5.
你是否有过为网络流行文化内容付费的行为(如打赏主播、购买数字专辑、为游戏/动漫购买皮肤/周边等)? 【单选题】
A.是
B.否
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9.
你是否曾主动创作或二次创作过网络流行文化内容(如制作表情包、剪辑视频、写同人文、画同人图等)? 
A.是
B.否
第四部分:影响与反思
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14.
你认为网络流行文化对你的日常语言表达(如聊天用梗)影响如何? 【多选题】
A. 极大丰富了表达,让交流更有趣
B. 有一些积极影响,但有时会词穷
C. 造成了语言贫乏,离开梗不会说话
D. 几乎没有影响
E.其他
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15.
它如何影响你的线下社交? 【单选题】
A. 正面:提供了话题,帮我快速融入圈子
B. 负面:不懂梗时感到被排斥,或加剧小团体
C. 双刃剑:视具体圈子和场合而定
D. 无显著影响
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16.
你是否曾因沉迷某类网络流行内容(如刷短视频、追更动漫)而明显影响学习计划或作息? 【单选题】
A.是
B.否
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18.
你如何看待流行文化中“三观”与“娱乐性”的冲突?(如某些内容有趣但价值观存疑) 【单选题】
A. 娱乐为主,不必较真
B. 会主动批判和远离不良内容
C. 意识到问题,但难以抗拒其趣味
D. 没思考过这个问题
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19.
你对学校开展“网络素养教育”(如辨别信息真伪、理性消费、时间管理等)的态度是? 【单选题】
A. 非常需要,希望系统学习
B. 有必要,但现有形式比较枯燥
C. 更希望自学或同辈交流
D. 认为没有必要
第五部分:代际与未来视角
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20.
当你与父母/长辈分享网络流行文化时,他们的普遍反应是? 【单选题】
A. 尝试理解,甚至一起娱乐
B. 不置可否,但不干涉
C. 表示困惑或难以沟通
D. 明确反对,认为是浪费时间
E. 几乎不与他们分享
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21.
你认为未来,网络流行文化会如何发展? 【单选题】
A. 会更加主流化,成为文化生活的一部分
B. 会不断更迭,但本质不变
C. 需要更多规范和引导
D.说不清
E.其他
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22.
总体而言,你认为网络流行文化对你个人的成长影响是? 【单选题】
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相当
D. 尚无定论
第六部分:开放式声音
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23.
如果请你向教育者(老师/家长)介绍一种你最欣赏的网络流行文化及其正面价值,你会选择什么?请用一两句话简要说明。
(例如:“我欣赏‘知识区UP主’,他们将复杂的知识变得生动有趣,激发了我们的学习兴趣。”)
24.
如果你对以上各题中某几题设置方式感到不满,可在此栏写下意见或自己的答案(题号+答案)。(非必填)
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