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我校大学生网络游戏现状调查问卷
含AI生成内容
录音中...
您好!我们正在开展一项关于我校大学生网络游戏现状的调研,旨在了解同学们的网络游戏行为、态度及相关情况。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
所在学院
请选择
信息技术学院
机电学院
商学院
外国语学院
新闻传播学院
艺术设计学院
珠宝学院
教育学院
国际设计学院
国际教育学院
健康管理学院
职业技术学院
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
*
4.
接触网络游戏时长
一年以内
1-3年
3-5年
五年以上
*
5.
您通常玩的网络游戏类型有哪些
【多选题】
MOBA(多人在线战术竞技)
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
FPS(第一人称射击)
休闲益智
卡牌对战
竞速类
模拟经营
沙盒生存
其他
*
6.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以下
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
*
7.
您通常在什么时间段玩网络游戏
上午(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
*
8.
您玩网络游戏的主要目的是什么
【多选题】
放松心情,缓解压力
社交互动,结交朋友
挑战自我,获得成就感
打发时间
追求竞技乐趣
喜欢游戏剧情或画面
其他
*
9.
您认为网络游戏对您产生了哪些影响(请选择最符合您情况的选项)
正面影响
无明显影响
负面影响
学习成绩
学习成绩
社交能力
社交能力
情绪状态
情绪状态
生活作息
生活作息
*
10.
对于大学生玩网络游戏的看法
合理娱乐,值得提倡
适度即可,不影响正事
容易沉迷,应该避免
完全反对
11.
请描述一个您印象深刻的网络游戏经历或案例(包括游戏名称、具体情境、您的感受等)
12.
对于大学生玩网络游戏,您有什么看法或建议
评价对象得分
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