大学生网络游戏调查问卷

亲爱的玩家:
您好!我正在开展一项关于网络游戏使用体验的调研,旨在深入了解大家的游戏偏好、行为习惯及核心需求。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究与行业趋势分析,严格保护您的个人信息安全。问卷填写约需5-8分钟,您的真实反馈对我们至关重要,感谢您抽出宝贵时间参与,助力游戏行业更好地发展!
*
1.
您的性别
*
2.
您的年龄:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
*
3.
您第一次接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学
*
4.
您平均每周玩网络游戏的时长大概是
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
*
5.
您通常在什么时候玩网络游戏【多选题】
早上(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
*
6.
您玩网络游戏的主要设备是什么【多选题】
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
*
7.
您常玩的网络游戏类型有哪些【多选题】
MOBA(如王者荣耀)
MMORPG(如逆水寒,燕云十六声)
卡牌类(三国杀、影之诗)
休闲益智类(开心消消乐)
模拟经营类(模拟城市)
沙盒(我的世界)
*
8.
您玩网络游戏的主要原因
非常符合比较符合一般不太符合非常不符合
放松心情缓解压力
放松心情缓解压力
社交需求(与朋友互动)
社交需求(与朋友互动)
打发时间
打发时间
追求成就感
追求成就感
喜欢游戏剧情或画面
喜欢游戏剧情或画面
受他人推荐或影响
受他人推荐或影响
其他
其他
*
9.
您在网络游戏中会和那些人一起玩?
独行玩家
同学和朋友
网友
*
10.
您在网络游戏中的消费项目有哪些【多选题】
游戏点卡/月卡
虚拟道具(服装、武器等)
角色皮肤
游戏币
会员特权
其他付费服务
*
11.
您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501元以上
*
12.
网络游戏对您的影响评价
负面影响很大负面影响较大影响一般正面影响较大正面影响很大
学习成绩
学习成绩
社交能力
社交能力
时间管理
时间管理
情绪状态
情绪状态
生活作息
生活作息
消费观念
消费观念
*
13.
您认为自己对网络游戏的沉迷程度如何
完全不沉迷
轻微沉迷
中度沉迷
严重沉迷
*
14.
您认为大学生玩网络游戏可能带来的问题有哪些【多选题】
浪费时间影响学习成绩
熬夜影响身体健康
造成一定经济负担
导致社交孤立或不顺
引发不良情绪(生气)
其他
*
15.
您的收入【多选题】
学生
灵活就业
3000
3000~6000
6000~10000
其它
问卷星提供技术支持
举报