大学生网络游戏使用情况调查问卷

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1.
您的性别是
不愿透露
2.
您的年龄是
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3.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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4.
您所在的专业类别是
文学类(中文、外语等)
理学类(数学、物理等)
工学类(计算机、机械等)
管理学类(工商管理、会计等)
经济学类(金融、国贸等)
艺术类(美术、音乐等)
其他
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5.
您目前每月可自由支配的生活费(含父母支持、兼职收入等所有可用于个人消费的资金)大致处于哪个范围
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3000元以上
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6.
您是否玩游戏
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10.

您在手机/平板电脑上主要游玩哪些类型的游戏?

【多选题】
二次元3D回合制卡牌类(崩坏星穹铁道、阴阳师等)
国产乙女向手游(恋与制作人、未定事件簿、恋与深空等)
换装类游戏(无限暖暖、奇迹暖暖等)
射击游戏(和平精英、三角洲行动等)
二次元2D卡牌类(重返未来1999、FGO等)
二次元塔防类(明日方舟、无期迷途等)
多人在线游戏(梦幻西游手游、一梦江湖等)
日系女性向手游(偶像梦幻祭、刀剑乱舞等)
MOBA游戏(王者荣耀、英雄联盟手游等)
二次元3D动作类(原神、崩坏3、战双帕弥什等)
音游/偶像类(Phigros、学园偶像祭等)
竞技合作类(蛋仔派对、猫和老鼠、第五人格等)
社交冒险类(光遇等)
休闲游戏(开心消消乐、保卫萝卜等)
模拟经营游戏(江南百景图、摩尔庄园等)
沙盒游戏(我的世界、泰拉瑞亚等)
其他(请注明:________)
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11.
您在电脑/主机/掌机上主要游玩哪些类型的游戏?【多选题】
女性向游戏(苏丹的游戏、薄樱鬼等)
男性向恋爱游戏(白色相簿、心跳回忆系列等)
即时战略游戏(星际争霸、红色警戒等)
策略对战卡牌(三国杀等)
沙盒游戏(我的世界等)
动作类游戏(对马岛之鬼、战神系列、永劫无间等)
日式AVG类(十三机兵防卫圈等)
策略游戏(文明系列、群星等)
开放世界类(死亡搁浅、荒野之息/王国之泪等)
CRPG类(极乐迪斯科、博德之门3等)
回合制游戏(女神异闻录5、八方旅人等)
多人在线游戏(魔兽世界、梦幻西游等)
模拟经营游戏(星露谷、动物森友会等)
射击游戏(使命召唤、CS:GO等)
合作类游戏(双人成行、胡闹厨房等)
手游的PC/主机端(如原神、崩坏:星穹铁道等的PC/主机端)
互动电影类(奇异人生、底特律:变人等)
音乐游戏(太鼓达人、osu!等)
文字冒险类(橙光游戏平台等等)
其他(请注明:________)
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14.
您认为网络游戏对大学生有哪些影响
积极影响(放松身心、锻炼思维等)
消极影响(浪费时间、影响学习等)
利弊均衡,关键在于个人使用方式
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15.
当面临学习任务(如作业、考试)与玩游戏冲突时,您通常会
优先完成学习任务,再考虑玩游戏
先玩一会儿游戏,再去做学习任务
推迟学习任务,先玩游戏
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16.
您如何看待高校对学生网络游戏使用的引导或管理措施
有必要,能帮助学生合理控制游戏时间
没必要,学生应自主管理,学校无需干预
无所谓,对自己影响不大
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17.
您认为网络游戏是否影响了您的学习效率
无影响,能平衡学习与游戏
轻微影响,学习会分心
较大影响,学习时难以集中注意力
严重影响,导致学习任务拖延、成绩下降
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18.
网络游戏是否影响了您的作息时间
无影响,能按时作息
轻微影响,熬夜玩游戏
较大影响,熬夜且作息不规律
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19.
您认为网络游戏对您的人际关系(如与同学、家人的相处)有何影响
积极影响,通过游戏结识新朋友或增进与他人的感情
无明显影响
消极影响,减少了与现实中他人的相处时间
20.
对于大学生合理使用网络游戏,您有什么建议或看法
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