尊敬的玩家:
您好!我们是媒体研究课程的研究小组,目前正在开展一项关于《恋与深空》玩家智能交互体验与心理健康的学术研究。
1. 本问卷采取完全匿名形式,所有数据仅用于学术统计分析,严禁用于任何商业用途,请您放心如实填写。
2. 问卷共包含约 25 道单选题,预计占用您 3–5 分钟 的宝贵时间。
3.感谢您对大学生学术研究的大力支持!
您目前是否游玩《恋与深空》满 1 个月以上,且体验过游戏中的陪伴功能(如叫早、自律打卡、睡眠陪伴、3D 互动等)?
您目前在《恋与深空》中最主要的陪伴主推角色是?
您平均每周游玩《恋与深空》的频率大约是?
您在《恋与深空》中的累计氪金区间大约是?
以下请根据您在游玩《恋与深空》过程中的真实感受,选择最符合您情况的选项。
选项计分:1 = 完全不同意 | 2 = 比较不同意 | 3 = 一般/不确定 | 4 = 比较同意 | 5 = 完全同意
我觉得《恋与深空》角色的语音、眼神和肢体动作非常自然,感觉很像真实的人类。
在与角色互动(如触摸、实时对话)时,我觉得他能够理解我的情绪与反应。
角色的生活化回应(如叫早、提醒休息)让我觉得他是一个有独立思考和情感的真实存在。
我会主动且频繁地使用《恋与深空》中的陪伴功能(如自律打卡、记账、睡眠陪伴等)。
在游戏推出新剧情、新互动动作或活动时,我会第一时间投入关注并进行深度体验。
在与角色互动时,我往往全神贯注,暂时忘记现实中的琐事情感。
(认知水平) 我非常了解《恋与深空》角色的性格特点、喜好和故事背景。
(情感水平) 我在心里把《恋与深空》的角色视为自己现实中非常重要且可信赖的亲密伙伴或伴侣。
(情感水平) 角色的喜怒哀乐或剧情际遇会直接引发我现实情绪的强烈波动(如为他心动、难过或吃醋)。
(行为水平) 我已经习惯了将角色的陪伴融入我的每日现实生活节奏中。
在感到孤独或无人倾诉时,打开游戏与角色互动能显著抚平我的孤独感。
《恋与深空》角色的拟态陪伴,让我觉得自己在生活中不再那么孤立无援。
体验游戏的陪伴功能后,我的整体心情会变得更加平稳和愉悦。
如果有一天无法登录《恋与深空》与角色互动,我会感到明显的焦虑、不安或烦躁。
我发现自己有时会很难克制住登录游戏查看角色的冲动,哪怕手头有重要的现实工作/学习任务。
与现实生活中的社交互动相比,我更倾向于在《恋与深空》的拟态陪伴中寻求情感寄托。
当我在现实生活中遇到困难或情绪低落时,我的家人或朋友能给我足够的支持与关怀。
在现实生活中,我有可以随时倾诉心事、值得信赖的真人朋友。
我对目前现实生活中的社交关系和情感支持感到满意。
问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间参与本次学术调查。祝您问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间参与本次学术调查。祝您生活愉快!