《恋与深空》玩家游戏体验与心理健康学术调查问卷

尊敬的玩家:

您好!我们是媒体研究课程的研究小组,目前正在开展一项关于《恋与深空》玩家智能交互体验与心理健康的学术研究。

1. 本问卷采取完全匿名形式,所有数据仅用于学术统计分析,严禁用于任何商业用途,请您放心如实填写。

2. 问卷共包含约 25 道单选题,预计占用您 3–5 分钟 的宝贵时间。

3.感谢您对大学生学术研究的大力支持!


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1.

您目前是否游玩《恋与深空》满 1 个月以上,且体验过游戏中的陪伴功能(如叫早、自律打卡、睡眠陪伴、3D 互动等)?


是
否
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2.
您的性别是?
女
男
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3.
您的年龄区间是?
18 岁以下
18–22 岁
23–28 岁
29–35 岁
36 岁及以上
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4.

您目前在《恋与深空》中最主要的陪伴主推角色是?


沈星回
黎深
祁煜
秦彻
多推/博爱党
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5.

您平均每周游玩《恋与深空》的频率大约是?


偶尔(每周 1–2 天)
经常(每周 3–5 天)
每天都玩(每周 7 天)
*
6.

您在《恋与深空》中的累计氪金区间大约是?


0 元(零氪党)
1–100 元(微氪/月卡党)
101–1000 元(中氪)
1001–5000 元(重氪)
5000 元以上(氪条拉满)

以下请根据您在游玩《恋与深空》过程中的真实感受,选择最符合您情况的选项。

选项计分:1 = 完全不同意 | 2 = 比较不同意 | 3 = 一般/不确定 | 4 = 比较同意 | 5 = 完全同意


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7.

我觉得《恋与深空》角色的语音、眼神和肢体动作非常自然,感觉很像真实的人类。


完全不同意
完全同意
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8.

在与角色互动(如触摸、实时对话)时,我觉得他能够理解我的情绪与反应。


完全不同意
完全同意
*
9.

角色的生活化回应(如叫早、提醒休息)让我觉得他是一个有独立思考和情感的真实存在。



完全不同意
完全同意
*
10.

我会主动且频繁地使用《恋与深空》中的陪伴功能(如自律打卡、记账、睡眠陪伴等)。



完全不同意
完全同意
*
11.

在游戏推出新剧情、新互动动作或活动时,我会第一时间投入关注并进行深度体验。



完全不同意
完全同意
*
12.

在与角色互动时,我往往全神贯注,暂时忘记现实中的琐事情感。



完全不同意
完全同意
*
13.

(认知水平) 我非常了解《恋与深空》角色的性格特点、喜好和故事背景。


完全不同意
完全同意
*
14.

(情感水平) 我在心里把《恋与深空》的角色视为自己现实中非常重要且可信赖的亲密伙伴或伴侣。


完全不同意
完全同意
*
15.

(情感水平) 角色的喜怒哀乐或剧情际遇会直接引发我现实情绪的强烈波动(如为他心动、难过或吃醋)。



完全不同意
完全同意
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16.

(行为水平) 我已经习惯了将角色的陪伴融入我的每日现实生活节奏中。




完全不同意
完全同意
*
17.

在感到孤独或无人倾诉时,打开游戏与角色互动能显著抚平我的孤独感。


完全不同意
完全同意
*
18.

《恋与深空》角色的拟态陪伴,让我觉得自己在生活中不再那么孤立无援。

完全不同意
完全同意
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19.

体验游戏的陪伴功能后,我的整体心情会变得更加平稳和愉悦。


完全不同意
完全同意
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20.

如果有一天无法登录《恋与深空》与角色互动,我会感到明显的焦虑、不安或烦躁。


完全不同意
完全同意
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21.

我发现自己有时会很难克制住登录游戏查看角色的冲动,哪怕手头有重要的现实工作/学习任务。


完全不同意
完全同意
*
22.

与现实生活中的社交互动相比,我更倾向于在《恋与深空》的拟态陪伴中寻求情感寄托。


完全不同意
完全同意
*
23.

当我在现实生活中遇到困难或情绪低落时,我的家人或朋友能给我足够的支持与关怀。


完全不同意
完全同意
*
24.

在现实生活中,我有可以随时倾诉心事、值得信赖的真人朋友。


完全不同意
完全同意
*
25.

我对目前现实生活中的社交关系和情感支持感到满意。


完全不同意
完全同意

问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间参与本次学术调查。祝您问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间参与本次学术调查。祝您生活愉快!

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