《黑暗之魂1》关卡设计的玩家满意度调查

本问卷为调查玩家对《黑暗之魂1》当中,总共20张地图的关卡设计满意程度。对于每张地图,请玩家分别考量各个地图的如下4个维度之后再进行评分,总评分为10分制。这4个维度分别是:
1.地图难易度
这个维度是有关游戏引导和数值平衡的综合考量,评分越高则倾向于:容易迷路、找不到游戏目标、难以探索、怪物数值太高。低评分则反之。
2.地图有趣度
这个维度体现在一个关卡的游玩进程进行当中,有关地图的探索乐趣。评分越高,代表该关卡能持续的吸引你,游戏当中与怪物战斗和探索捡到宝物,可以一直为你带来有趣的新鲜感。低评分则反之。
3.地图完整度
这个维度体现在一个关卡的游玩进程结束之后,有关地图设计的完成度。评分越高,代表该关卡在玩家探索结束之后,可以带来持久的满足感,玩家可以印象深刻的记住整体的地图结构。低评分则反之。
4.地图艺术性
这个维度有关地图的美术、世界观、历史背景以及叙事。评分越高,代表玩家可以感受到这个游戏世界的真实感与文艺气息,行走于洁净的天穹下、凶恶的险潭中、宏伟的建筑间,给人以美的享受。如果美工敷衍、素材堆砌、单调重复,则评分低。
对于评分的定标问题,请玩家参考自己游戏生涯当中的全部游戏,您认为关卡设计最差的地图定义为0分,最好的那张地图为10分。请大胆的给出高分和低分,尽量使得评价的区分度更高。
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请问您的《黑暗之魂1》游玩进度是?
单选,选择与您实际情况最接近的那一个
我完全没玩过《黑暗之魂1》
玩了一部分但搁置了,没有通关一周目
我完整的通关了游戏本体的一周目
我完整的通关了游戏本体一周目+DLC
我通关了游戏的多周目,或游玩了长时间的联机PVE、PVP内容
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