大学生游戏放松与游戏消费心理健康调查问卷

您好!我们正在进行一项关于大学生游戏放松与游戏消费心理健康的调研。本问卷旨在了解您的游戏习惯、消费行为及其对心理健康的影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于研究分析,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的实际情况和真实感受作答,感谢您的支持与配合!
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1.
您的性别
其他
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2.
您所在的年级
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3.
您平均每周玩游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
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4.
您通常通过哪些方式玩游戏来放松【多选题】
独自玩游戏
与现实中的朋友一起玩
与网友组队玩
观看游戏直播
参与游戏相关讨论
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5.
您认为玩游戏对以下方面的放松效果如何
无效果效果较弱效果一般效果较好效果显著
缓解学习压力
缓解学习压力
消除疲劳感
消除疲劳感
改善情绪状态
改善情绪状态
提升专注力
提升专注力
促进社交关系
促进社交关系
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6.
您是否在游戏中有过消费行为
从未消费过
偶尔消费(每月1-2次)
经常消费(每月3-5次)
频繁消费(每月5次以上)
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7.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-300元
301-500元
501元以上
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8.
您在游戏中主要的消费项目有哪些【多选题】
游戏道具/装备
游戏皮肤/外观
会员/特权服务
游戏币/点券
付费解锁关卡/功能
其他
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9.
您对自己在游戏消费方面的控制程度
完全无法控制
完全可以控制
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10.
请对以下关于游戏消费的陈述表示您的同意程度
非常不同意不同意一般同意非常同意
游戏消费让我感到愉悦
游戏消费让我感到愉悦
游戏消费会给我带来经济压力
游戏消费会给我带来经济压力
我曾因游戏消费而影响其他必要开支
我曾因游戏消费而影响其他必要开支
我对自己的游戏消费行为感到后悔
我对自己的游戏消费行为感到后悔
游戏消费是我生活中重要的一部分
游戏消费是我生活中重要的一部分
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11.
总体而言,您认为玩游戏对您的心理健康产生的影响是
负面影响很大
正面影响很大
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12.
当您在游戏中遇到挫折或失败时,通常会如何反应
立即放弃游戏
感到沮丧但会继续尝试
寻求他人帮助
调整心态后再继续
其他
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13.
您认为游戏放松与游戏消费之间存在怎样的关系?这种关系对您的心理健康有何具体影响?
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14.
对于大学生合理安排游戏时间、理性进行游戏消费以维护心理健康,您有什么建议?
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15.
您打游戏会有的时候因为队友太菜而生气吗
不会
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