手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生对玩游戏的看法
录音中...
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
*
3.
您的专业类别
文科
理科
工科
医科
艺术类
其他
*
4.
您是否有玩电子游戏的经历
从未
偶尔玩(每月一次或更少)
经常玩(一周4~5次)
几乎每天都玩
*
5.
您每次玩游戏的时间
30分钟内
30~60分钟
1~2小时
2~3小时
3小时以上
*
6.
您主要通过哪种设备玩游戏?
【多选题】
手机
电脑
游戏机
平板
其他
*
7.
您常玩的游戏类型是?
【多选题】
竞技类(如英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等)
角色扮演类(如原神、塞尔达传说等)
休闲益智类(如消消乐、拼图、模拟经营等)
单机剧情类(如巫师3、星露谷物语等)
其他
*
8.
您认为电子游戏对大学生而言,整体是?
利大于弊
弊大于利
利弊相当
不清楚
*
9.
您认为电子游戏能为大学生带来哪些积极影响?
【多选题】
缓解学习压力,放松心情
锻炼反应能力、思维逻辑
增进与同学、朋友的互动(如组队开黑)
了解新事物,拓宽视野(如游戏中的历史、文化元素)
无积极影响
其他
*
10.
您认为电子游戏可能对大学生产生哪些消极影响?
【多选题】
占用学习时间,影响学业成绩
减少户外活动,损害身体健康(如视力下降、颈椎问题)
沉迷游戏,影响社交和生活作息
接触不良内容(如暴力、低俗信息)
无消极影响
其他
*
11.
您如何看待“大学生沉迷游戏”这一现象?
普遍存在,影响严重
个别现象,无需过度关注
与个人自制力相关,不能全怪游戏
不了解
*
12.
您是否支持高校出台针对学生玩游戏的管理措施(如限制宿舍游戏时间)?
支持,能帮助学生合理控制游戏时间
反对,限制个人自由,效果有限
中立,需结合实际情况灵活制定
无所谓
*
13.
您在选择是否玩游戏时,主要考虑的因素是?
【多选题】
学习任务是否完成
空闲时间多少
朋友是否邀请组队
游戏更新或活动吸引
其他
*
14.
若您发现身边同学出现沉迷游戏的情况,您会?
主动提醒,建议合理安排时间
偶尔劝说,听不听看对方
不干预,这是个人选择
告知老师或其家人
*
15.
您认为大学生应如何合理对待电子游戏?
【多选题】
设定固定游戏时间,避免超时
优先完成学习、社交等重要事务
选择有益身心的游戏类型
多参与线下活动,减少对游戏的依赖
其他
评价对象得分
字体大小
大学生对玩游戏的看法
复制