大学生游戏氪金情况的调查研究

第一部分:样本基础信息(单选)
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1.
1. 你的性别:
A男
B女
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2.
2. 你的年级:
A大一
B大二
C大三
D大四
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3.
3. 你的专业类别:
A理工科
B文科
C艺术类
D其他
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4.
4. 每月生活费区间:
A1000及以下
B1000–1500
C1500–2000
D2000以上
第二部分:网络游戏参与情况(单选)
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5.
5. 是否经常玩网络游戏:
A从不玩
B偶尔玩(每月几次)
C经常玩(每周≥3次)
D几乎每天玩
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6.
6. 日常游玩游戏类型(可多选)【多选题】
A MOBA(LOL、王者)
B射击类(无畏契约、CS2)
C开放世界(原神)
D武侠动作(永劫无间)
E其他
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7.
7. 平均单次游戏时长:
低于30分钟
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时-3小时
3小时以上
四、第三部分:游戏氪金消费现状(核心题)
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8.
8. 是否有过游戏充值(氪金)行为:
A从未氪金(直接跳转至第14题)
B有过氪金
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9.
9. 氪金资金来源(可多选)【多选题】
A生活费
B兼职收入
C压岁钱
D网贷/超前消费
E其他
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10.
10. 平均每月氪金金额:
不氪金
0-100元
100-500元
500-1000元
1000-3000元
3000-5000元
5000元以上
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11.
11. 氪金频率:
A节日/活动偶尔充
B每月固定充值
C看到喜欢的道具就充
D一次性大额充值
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12.
12. 氪金主要购买内容(多选)【多选题】
A皮肤、外观
B武器道具/强度装备
C角色/英雄
D通行证
E抽奖礼包
F其他
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13.
13. 氪金后是否会产生经济压力:
A没有压力
B轻微压力,压缩其他开销
C压力较大
D压力很大
第四部分:氪金动机、消费认知与态度
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14.
14. 你氪金的主要原因(多选)【多选题】
A提升游戏实力
B喜欢外观皮肤
C和朋友一起玩,社交需要
D限时活动怕错过
E跟风、攀比
F单纯支持游戏
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15.
15. 你如何看待游戏虚拟道具:
A价值很高,值得花钱
B娱乐消费品,适度即可
C性价比低,没必要花钱
D完全是智商税
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16.
16. 是否会被游戏限时抽奖、折扣活动诱导充值
A经常被诱导
B偶尔会
C基本不会
D完全不会
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17.
17. 你认为大学生氪金最大风险(多选)【多选题】
A生活费紧张
B浪费金钱
C占用学习时间
D容易沉迷
E超前消费风险
F无明显风险
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18.
18. 是否有制定游戏消费预算的习惯
A一直有
B偶尔会制定
C没有,随性充值
19.
19. 对于大学生游戏氪金,你的建议/看法(开放简答题,选填)问卷结尾
问卷到此结束,再次感谢你的填写!
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