大学生网络游戏消费行为及购买意愿调查

一、基本信息

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1.性别
男
女
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2.您的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3.您每月可支配生活费:
1000元以下
1001–1500元
1501–2000元
2001–2500元
2500元以上
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4.您平均每周游戏时长:
几乎不玩
1–5小时
6–10小时
11–15小时
15小时以上

二、网络游戏消费行为现状

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您目前主要玩的游戏类型(可多选):【多选题】
MOBA类
射击类
角色扮演类
休闲益智类
卡牌抽卡类
其他
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2.您是否有过游戏内付费经历:
从未付费
曾经付费现已停止
目前仍在付费
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3.您平均每月在游戏上的消费金额:
0元
1–50元
51–100元
101–300元
301–500元
500元以上
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4.您的主要消费形式(可多选):【多选题】
皮肤/外观
抽卡/开箱
月卡/通行证
道具/装备
代练/陪玩
其他
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5.您获取游戏消费信息的主要渠道(可多选):【多选题】
同学朋友推荐
游戏内推送
短视频/直播平台
游戏社区论坛
其他
三、购买意愿请按1–5分评价(1=完全不同意,5=完全同意):
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1.我愿意为喜欢的游戏付费购买皮肤/道具等虚拟物品
很不符合
很符合
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2.未来半年内我计划增加在游戏上的消费
很不符合
很符合
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3.即使价格较高,只要喜欢我也愿意购买
很不符合
很符合
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4.我会主动关注游戏内的促销/折扣活动并考虑购买
很不符合
很符合
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5.我愿意向同学推荐我付费购买过的游戏内容
很不符合
很符合
四、感知价值维度请按1–5分评价:(1=完全不同意,5=完全同意):
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1.我认为游戏内付费内容质量高、物有所值
很不符合
很符合
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2.付费能显著提升我的游戏体验和乐趣
很不符合
很符合
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3.相比其他娱乐消费,游戏付费的性价比更高
很不符合
很符合
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4.游戏画面、剧情、玩法等品质让我觉得值得付费
很不符合
很符合
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5.付费后我能获得更好的游戏进度或竞争优势
很不符合
很符合
五、社交驱动维度请按1–5分评价:(1=完全不同意,5=完全同意):
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1.同学或朋友在游戏中消费会影响我也去消费
很不符合
很符合
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2.为了融入游戏社交圈(公会/战队/好友),我愿意付费
很不符合
很符合
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3.看到主播或博主推荐游戏内容,我会产生购买冲动
很不符合
很符合
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4.游戏中的社交攀比(如皮肤展示、排行榜)会促使我消费
很不符合
很符合
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5.朋友赠送或组队消费的氛围会提高我的付费意愿
很不符合
很符合
六、开放题(可选)您对大学生网络游戏消费有什么看法或建议?
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