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阿提卡之怒序章测试问卷调查
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1、您本次测试中等级最高角色的ID是?
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2、您近期经常玩的手游是?(可多选)
【多选题】
横版动作类(如《DNF手游》《战斗法则》《全职觉醒》)
竖版刷图/割草类(如《元气骑士》《失落城堡》《不一样传说》)
二次元战斗类(如《崩坏:星穹铁道》《战双帕弥什》《原神》)
多人对战MOBA类(如《王者荣耀》《英魂之刃》《决战平安京》)
射击/生存类(如《和平精英》《穿越火线》《暗区突围》)
策略塔防类(如《明日方舟》《植物大战僵尸》《守望传说》)
放置/挂机类(如《咸鱼之王》《剑与远征》《云上城之歌》)
其他类型(请填写:)
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3、初次体验本作时,您联想到哪些游戏的“核心气质”? 【多选】
【多选题】
战斗节奏紧凑,连招自由度高(如经典横版格斗)
技能特效华丽,视觉冲击强烈(如奇幻题材ACT)
职业特色鲜明,养成搭配丰富(如多流派ARPG)
副本设计感强,通关成就感拉满(如团本开荒体验)
操作反馈扎实,打击感拳拳到肉(如硬核动作游戏)
成长体系清晰,养成目标明确(如数值驱动体验)
美术风格独特,辨识度高
其他:
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4、当前版本中,您认为哪些体验最为突出? 【多选】
【多选题】
战斗手感扎实,技能释放行云流水
职业差异化显著,流派选择自由
连招派生组合多样,操作上限高
美术风格统一,场景细节沉浸感强
装备养成丰富,属性搭配有讲究
剧情演出紧凑,世界观引人入胜
副本关卡设计巧妙,探索趣味足
社交玩法协作性强,团队配合有趣
其他:
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5、在战斗中,哪些设计最容易让您“出戏”或中断爽感?【多选】
【多选题】
技能释放有卡顿/延迟
打击反馈不清晰(打中没感觉)
连招不流畅(常被打断/出不来)
敌人受击反应弱
操作按键位置或反馈不舒服
特效太炫,光污染严重
部分技能节奏拖沓
其他:
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6、在战斗节奏和难度方面,哪些阶段让您觉得不太舒服?【多选】
【多选题】
新手关卡就有难度,容易劝退
主线战斗突然变难,打不过去
Boss战强度高,容易卡关
精英怪强度大,挫折感强
副本缺少机制设计,纯靠数值限制
数值成长跟不上副本强度
没太大感觉,整体难度还好
其他:
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7、新手阶段中,您觉得以下哪些方面还不够清楚或引导不足?【多选】
【多选题】
不清楚技能怎么用 / 连招节奏不明
没教会我怎么闪避 / 闪避节奏没引导
不知道怎么强化培养角色 / 缺少成长说明
不清楚哪些功能什么时候解锁 / 功能开启太突然
引导流程太快 / 刚上手就结束了
UI界面太复杂 / 按钮作用搞不清
怪物机制没说明 / 攻击预警看不懂
剧情设定太模糊 / 世界观没讲清楚
其他:
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8、在以下内容中,您最关注哪些?【多选】
【多选题】
装备强化/升星/套装收集等带来的战力提升
技能升级带来的输出提升(如伤害变高)
连招优化/打击感提升/新招式解锁
装备属性搭配优化(如暴击、攻速、冷却等)
角色外观,装饰等(如角色外观)
角色数值成长(如抗魔值等)
团本/关卡设计带来的局内体验(如关卡机制、怪物机制等)
其他:
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9、游戏过程中在哪些地方让您产生了“无聊”或“疲惫”感?【多选】
【多选题】
重复刷副本内容太多
敌人种类/机制变化少
地图场景变化小
深渊/团本爆率低,奖励缺乏吸引力
每日任务太机械,奖励少
装备/数值养成太慢
主线关卡难度高
其他:
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10、在以下UI界面中,您觉得哪些体验不太好或不够清晰?【多选】
【多选题】
技能界面信息太杂 / 重点不突出
装备强化、角色养成界面层级太多 / 不够直观
地图/任务指引按钮不明显 / 查找困难
战斗界面中血条、怪物信息、技能CD等显示不清楚
操作按钮位置偏 / 尺寸不合手
礼包、活动相关界面信息杂乱 / 不好找重点
UI整体风格不统一 / 风格不够有识别度
其他:
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11、这次测试中,哪些因素最影响您继续玩的兴趣?【多选】
【多选题】
战斗手感不够爽
节奏推进太慢或太快
数值成长不舒服
缺少挑战或目标感
美术风格不对口味
活动/奖励吸引力不够
新手期指引内容不足/太短
其他:
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