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大学生网络游戏时间占比调查问卷
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您好!本次为课程课题匿名调研,所有数据仅用于学术统计,严格保密个人信息,答案无正误,请根据自身真实情况填写,感谢配合!
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1.
1. 你的性别
A.男
B.女
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2.
2. 所在年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
大五
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3.
4. 专业学科门类
A.理工类
B.文史类
C.经管类
D.艺术类
E.医药类
F.其他
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4.
4. 平时是否游玩网络游戏(单选)
A.从不玩
B.偶尔玩(每月<3次)
C.经常玩
D.每日游玩
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5.
5. 常玩的游戏类型(多选)
【多选题】
A.手机网络游戏
B.电脑端网游
C.主机单机网游
D.休闲小程序小游戏
E.竞技对抗类
F.角色扮演类
G.其他
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6.
6. 初次接触网游时间段(单选)
A.中小学阶段
B.高中阶段
C.大一入学
D.大二及以后
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7.
7. 上学工作日平均每日游戏时长
A.0小时
B.0.5h以内
C.0.5~1h
D.1~2h
E.2~3h
h以内 C.0.5~1h D.1~2h E.2~3h
h以内 C.0.5~1h D.1~2h E.2~3h F.3h以上
*
8.
8. 周末/法定节假日平均每日游戏时长
A.0小时
B.1h以内
C.1~2h
D.2~4h
E.4~6h
h以内 C.1~2h D.2~4h E.4~6h
h以内 C.1~2h D.2~4h E.4~6h F.6h以上
*
9.
9. 一周空闲总时间里,网络游戏占用比例
A.0%
B.10%以内
C.10%~30%
D.30%~50%
E.50%~70%
F.70%以上
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10.
10. 玩游戏挤占的个人时间(多选)
【多选题】
A.正常休闲娱乐时间
B.课程自习学习时间
C.夜间睡眠时间
D.社团活动时间
E.户外运动时间
F.线下社交出行时间
G.无挤占任何时间
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11.
11. 单次最长连续游戏时长
A.1小时以内
B.1~3小时
C.3~5小时
D.5小时以上
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12.
12. 每月网络游戏充值消费金额(单选)
A.0元(零充值)
B.1~50元
C.50~200元
D.200~500元
E.500元以上
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13.
13. 日常游戏结伴对象(单选)
A.独自单人游玩
B.同班在校同学
C.网络陌生网友
D.现实亲友
E.游戏随机匹配路人
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14.
14. 网游对自身学业的实际影响(单选)
A.无负面影响,舒缓压力
B.少量占用学习时间
C.耽误学习,偶尔缺课
D.严重荒废学业,出现挂科
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15.
15. 游戏对个人作息影响(单选)
A.作息稳定规律
B.偶尔熬夜玩游戏
C.频繁熬夜
D.作息完全紊乱颠倒
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16.
16. 网络游戏对线下现实社交(单选)
A.拓展现实好友,促进社交
B.基本无影响
C.减少线下出门聚会
D.回避现实人际交往
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17.
17. 是否尝试过主动减少游戏时长(单选)
A.没有打算控制
B.有想法但无法坚持
C.偶尔成功缩短游戏时间
D.已成功减少游戏时长
*
18.
18. 你认为大学生空闲时间中,网游合理占比(单选)
A.10%以内
B.10%~20%
C.20%~30%
D.30%以上
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19.
19. 是否需要学校开展健康游戏科普引导(单选)
A.非常需要
B.无所谓、可有可无
C.不需要
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20.
20. 对于大学生合理管控游戏时间的建议(开放填空题)
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