大学生游戏消费情况调查

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1 [单选题 · 必填] 请问您目前是否为在校大学生(含本科、专科、研究生)?
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2 [单选题 · 必填] 过去一年内,您是否玩过电子游戏(含手机、电脑、主机、网页游戏)?
玩过
没玩过
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3[单选题 · 必填] 您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
不足3小时
3–7小时含3小时,不含7小时)
7–14小时含小时,不含14小时)
14小时及以上
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4[多选题 · 必填] 您主要在哪些设备上玩电子游戏?【多选题】
手机/平板个人电脑(PC)
家用游戏主机(Switch/PS/Xbox等)
网页/小程序游戏
其他(请注明)
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5[多选题 · 必填] 您玩得较多的游戏类型是?(可多选)【多选题】
MOBA/多人在线竞技(如《王者荣耀》等)
二次元/抽卡养成(如《原神》《崩坏:星穹铁道》等)
射击竞技/战术竞技(如《CS2》《无畏契约》等)
角色扮演/开放世界(单机或网游)
策略/卡牌/棋牌
休闲益智(如《开心消消乐》等)
其他(请注明)
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6 [单选题 · 必填] 过去一年,您用于电子游戏的总花费大约是多少?(含购买游戏、内购、抽卡、皮肤、月卡/季卡、点卡、订阅等全部支出)
不足100元
100元–不足500元
500元–不足1000元
1000元–不足3000元
3000元及以上
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7 [多选题 · 必填] 您在游戏中的消费主要用于哪些方面?【多选题】
购买游戏本体/解锁完整内容
抽卡/扭蛋/开箱(获取角色、武器等)
购买皮肤/外观/角色装扮
月卡/季卡/通行证/会员订阅
购买道具/装备/战力增强
其他(请注明)
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8[多选题 · 必填] 促使您为游戏付费的原因通常有哪些?(可多选)【多选题】
提升游戏体验/更强战力或更快进度
对游戏角色/剧情/皮肤的喜爱
限时活动/折扣促销的吸引
身边朋友/同好都在消费,从众或社交
支持游戏开发者/制作组
冲动消费,没有特别原因
其他(请注明)
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9 [单选题 · 必填] 综合来看,您未来一年内的游戏消费意愿是?
基本不会消费
维持现有消费水平
可能增加消费
打算减少或停止消费
不确定
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10 [多选题 · 必填] 哪些因素会影响或限制您在游戏上的消费?(可多选)【多选题】
生活费/可支配资金有限
觉得消费不值或性价比低
课业/时间精力不允许
游戏内容或服务质量不满意
家人/身边人对消费态度的影响
没有影响或限制因素
其他(请注明)
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