电子桌宠用户需求调研

本次问卷为消费心理学学术研究专用,旨在调研当代用户对电子桌面宠物(桌宠)的使用心理、行为习惯与功能需求。问卷全程匿名,所有数据仅用于课程研究与产品策划,填写时长约5-8分钟,感谢您的真诚参与!

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1.

1您的电子桌宠使用状态为?(单选)

A. 正在使用桌宠产品
B. 曾经使用,现已弃用
C. 听说过但从未使用
D. 完全不了解桌宠
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2.

近一个月,您使用桌宠的频率为?(单选)

A. 每日多次,桌面常驻
B. 每日1次
C. 每周2-3次
D. 每周1次及以下
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3.
您单次与桌宠互动的时长大概是?(单选)
A. 5分钟以内(碎片化互动)
B. 5-15分钟
C. 15-30分钟
D. 30分钟以上
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4.
您使用/想要使用桌宠的主要场景是?(可多选)【多选题】
A. 办公/学习常驻桌面陪伴
B. 休闲摸鱼、解压放松
C. 独处时缓解孤独情绪
D. 离开电脑,需要后台数据守护
E. 无使用场景
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5.
以下哪些因素最能吸引您使用桌宠?(可多选)最多选择3项】
A. 治愈可爱的视觉画风
B. 拟人化趣味互动反馈
C. 角色养成、装扮收集体系
D. 情绪陪伴、提供情绪价值
E. 久坐提醒、作息引导等健康功能
F. 电脑数据监控、隐私守护功能
G. 社交分享、好友互动玩法
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6.
请将您使用桌宠的核心动机按重要性排序(1=最不重要,5=最重要)【排序题】
  • 情感陪伴、缓解压力
  • 收集养成、获得成就感
  • 社交分享、圈层互动
  • 电脑工具辅助(健康/数据守护)
  • 打发碎片化时间
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7.
您对新式融合型桌宠(陪伴+健康作息+数据安全三合一)的第一印象是?(单选)
A. 新颖实用,兼具趣味与价值
B. 中规中矩,和普通桌宠差别不大
C. 功能繁杂,显得冗余
D. 毫无吸引力,不感兴趣
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8.
您认为传统桌宠最大的痛点是什么?(可多选)【多选题】
A. 玩法单一,新鲜感消退快
B. 仅有娱乐性,无实用价值
C. 缺乏情感联结,容易弃用
D. 功能工具化,毫无陪伴感
E. 存在广告、隐私安全隐患
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9.
您初次接触一款新桌宠,多久可以熟练掌握全部功能?(单选)
A. 10分钟以内
B. 10-30分钟
C. 30分钟-1小时
D. 1天以上/始终无法熟练使用
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10.
请根据您的真实感受打分(1=非常不同意,5=非常同意)
非常不同意不同意一般同意非常同意
① 桌宠能为我提供稳定的情绪陪伴:
① 桌宠能为我提供稳定的情绪陪伴:
② 桌宠的健康、数据功能能提升我的使用安全感:
② 桌宠的健康、数据功能能提升我的使用安全感:
③ 我愿意长期使用功能丰富的优质桌宠:
③ 我愿意长期使用功能丰富的优质桌宠:
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11.
能让您记住并持续使用桌宠的核心亮点是?
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12.
若有人认为“使用桌宠很幼稚”,您的态度是?(单选)
A. 完全不在意,正常使用
B. 会解释其陪伴与实用价值
C. 减少公开使用,私下使用
D. 会因此减少甚至放弃使用
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13.
您愿意为优质桌宠的专属皮肤、进阶功能、特色成就付费吗?(单选)
A. 非常愿意
B. 愿意小额付费
C. 随缘,按需付费
D. 完全不愿意付费
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14.
身边朋友、圈层社群的使用行为,会影响您尝试桌宠的意愿吗?(单选)
A. 影响极大
B. 有一定影响
C. 基本无影响
D. 完全无影响
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15.
您当前的居住状态及家人对桌宠的态度是?(单选)
A. 独居,无他人干预
B. 与家人同住,家人知晓且支持
C. 与家人同住,家人无所谓
D. 与家人同住,家人反对使用
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16.
您是否认同“桌宠是当代年轻人的虚拟陪伴文化”?(1=非常不认同,5=非常认同)
非常不认同
非常认同
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17.
对于融合型桌宠(情感陪伴+健康作息引导+电脑数据守护),您的尝试意愿是?(单选)
A. 非常愿意,优先体验
B. 感兴趣,观望后尝试
C. 中立,看实际体验效果
D. 不太感兴趣
E. 完全不想尝试
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18.
您的年龄段?(单选)
A. 16-20岁
B. 21-27岁(Z世代核心群体)
C. 28-37岁(职场/科技爱好者群体)
D. 38岁以上
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19.
您的职业身份?(单选)
A. 在校学生
B. 企业职场职员
C. 自由职业/创业者
D. 其他
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20.
您每月可支配零花钱/收入区间?(单选)
A. 1000元以下
B. 1000-3000元
C. 3000-5000元
D. 5000-10000元
E. 10000元以上
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