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网络游戏对大学生心理行为的影响调查问卷
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您好!本次问卷为课程调研作业,旨在了解网络游戏对当代大学生心理状态、日常行为的影响。问卷匿名填写、数据仅用于学术作业分析,所有题目均为单选,请根据自身真实情况作答,感谢您的配合!
一、基本信息
*
1.
您的性别
女
男
*
2.
您的年级
大一
大二
大三
大四及以上
二、网络游戏使用情况
*
3.
您是否经常玩网络游戏
几乎不玩
偶尔玩(每周1-2次)
经常玩(每周3-5次)
每天都玩
*
4.
您平均每次玩网络游戏的时长
30分钟以内
30分钟-1小时
1-3小时
3小时以上
*
5.
您玩游戏的主要场景
课余休闲放松
睡前打发时间
上课摸鱼、自习期间
无聊无目的随便玩
三、游戏对心理状态的影响
*
6.
玩游戏后您的情绪整体状态
明显放松、缓解压力
无明显变化
短暂开心,结束后空虚烦躁
容易焦虑、易怒、情绪低落
*
7.
未及时玩游戏时,您是否会产生焦躁、惦记、无聊等心理
完全不会
偶尔会
经常会
每次都会
*
8.
您认为游戏是否会影响您的专注力、耐心
无任何影响
轻微下降
明显下降
严重下降
四、游戏对日常行为的影响
*
9.
您是否会因为玩游戏熬夜、推迟休息
从不
偶尔
经常
总是
*
10.
您是否会因为玩游戏耽误学习、作业、社团事务
从不
偶尔
经常
频繁
*
11.
玩游戏是否减少了您线下社交、运动、外出活动的次数
没有减少
轻微减少
明显减少
大幅减少
五、认知与自控情况
*
12.
您能否自主控制游戏时长,做到适可而止
完全可以自控
基本可以,偶尔超时
较难自控,经常超时
完全无法自控
*
13.
您认为网络游戏对大学生的整体影响
利大于弊(放松解压、缓解孤独)
利弊均衡
弊大于利(浪费时间、影响心态)
负面影响极大
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网络游戏对大学生心理行为的影响调查问卷
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