青年休闲文娱与轻团建消费偏好调查问卷

一、基础信息
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1.
 您的身份?
A. 在校大学生(18-22岁)
B. 青年社会群体(23-25岁)
C. 其他
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2.
您每月可用于休闲文娱的自主消费金额?!
A. 100元以内
B. 100-200元
C. 200元以上
二、传统安全宣传体验调研
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3.
面对学校、网络常见的反诈、防骗类宣传(讲座、海报、推文),您的常态是?
A. 基本不看,自动忽略
B. 简单浏览,看完就忘
C. 愿意认真了解学习
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4.
您对传统防骗安全宣传的整体感受?
A. 枯燥说教,像上课
B. 内容脱离日常,没代入感
C. 有警示作用,实用性强
三、青年休闲文娱偏好调研
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5.
日常休闲,您是否喜欢线下组队解谜、情景推理、轻团建类文娱活动?
A. 很喜欢,经常参与
B. 偶尔参与,不排斥
C. 不太喜欢
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6.
相比虚构悬疑、奇幻剧本,您是否愿意尝试贴近大学生真实生活(兼职、网购、交友、理财)的现实情景推理体验?
A. 更愿意尝试
B. 差不多
C. 更喜欢虚构题材
四、情景推理体验产品专项调研
产品简介:本次调研产品为《青年迷途》线下情景推理体验,涵盖大学生兼职、网络交友、线上理财、网购退款等多类真实生活场景,以多人组队解谜、情景博弈抉择为核心玩法,体验过程以娱乐社交为主,仅在结束后附带轻量化安全知识分享,属于年轻化休闲社交消费产品。
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7.
若该类产品主打「校园组队推理、青年轻团建」,仅轻微标注生活风险科普属性,您会因为关联防骗主题产生抵触心理吗?
A. 完全不会,看重娱乐社交体验
B. 轻微在意但不影响参与
C. 会抵触,怕被说教上课
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8.
您是否愿意参与这款贴近真实生活、无前置说教的现实情景推理体验?
A. 非常愿意
B. 愿意尝试
C. 无所谓
D. 不愿意
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9.
单人参与此类沉浸式推理体验,您能接受的付费价格是?
A. 10元以内
B. 10-30元
C. 30-50元
D. 50元以上
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10.
您是否支持用该趣味推理体验,替代枯燥的传统班级、社团主题宣讲活动?
A. 非常支持
B. 比较支持
C. 无所谓
D. 不支持
五、产品优化调研
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11.
体验结束后,您是否愿意购买项目配套的推理卡牌、简易桌游等文创小产品?
A. 愿意
B. 偶尔愿意
C. 不愿意
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12.
您更喜欢哪种体验形式?
A. 校园便携式推理(教室/社团可开展)
B. 商圈快闪沉浸式体验
C. 线上轻量化体验
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