您的性别是?(单选)
.您所在的年级是?(单选)
您的家庭经济状况是?(单选)
您的月生活费(含家庭供给、固定勤工俭学、奖学金,不含临时收入)大致水平?(单选)
您理想中的月生活费水平是?(单选)
您当前月生活费与理想水平的差距感受?(单选)
您的生活费在各领域的占比(总和为100%)?(填空题)
您是否曾为了游戏消费而压缩其他必要支出(如餐饮、学习费用)?(单选)
您是否有游戏消费(含手游、端游、桌游)习惯(含充值、买道具/皮肤、沉浸式剧本杀等)?(单选)
您平均每月在游戏领域(含手游、端游、桌游)的实际花销金额?(单选)
您平均每月游戏花销(含手游、端游、桌游)占月生活费的比例?(单选)
您是否出现过“游戏消费后生活费不足”的情况?(单选)
5. 当游戏消费资金不足时,您会选择?(可多选)
您在游戏消费的主要品类是?(可多选)
您是否在游戏领域(含手游、端游、桌游)出现过“消费后明显后悔,但后续仍会重复消费”的情况?(单选)
您是否常出现因游戏消费产生过透支、借款等行为?(单选)
若游戏平台增加“消费冷静期”(如充值后24小时内可撤销)功能,您是否会支持?(单选)
第四部分:影响因素调查(按需求者、供给者、社会环境与文化划分)
您认为自己的游戏消费是否理性?(单选)
您进行游戏消费的内部核心原因是?(可多选)
您认为影响您游戏消费理性的核心障碍是?(可多选)
.您是否清楚“游戏道具贬值”“虚拟物品无法二次交易”等特性对消费决策的影响?(单选)
您是否了解“游戏支出超出该领域可支配生活费属于非理性消费”?(单选)
若明确知道某次游戏消费行为非理性,您是否会减少或取消消费?(单选)
您是否尝试过控制游戏消费,但最终未能成功?(单选)
您认为自己在游戏中的消费行为是否具有“成瘾性”特征?(单选)
您认为以下哪些游戏平台的营销行为会刺激您进行游戏消费?(可多选)
您认为上述游戏平台的营销行为是否会诱导您进行非理性消费?(单选)
若您在游戏消费后,发现实际体验远低于预期,是否会反思并调整后续消费?(单选)
您是否希望游戏平台提供“游戏消费监督”服务(如定期提醒消费额度、设置消费上限)?(单选)
您认为游戏平台是否有责任对大学生游戏消费进行合理引导(如弹窗提示消费理性、限制未成年人高额消费)?(单选)
您是否了解到其他同学因游戏非理性消费导致严重后果(如学业荒废、负债)?若了解,是否会调整自己的消费行为?(单选)
您认为是否有必要由政府或相关网络监管部门出台强制性政策,对网络游戏消费者的单次及周期性消费金额设定法定上限,以防范非理性消费风险?(单选)
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