乙女游戏对大学生网络行为影响情况调查问卷

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1.
您的性别:[单选题]
A.女
B.男
C.不愿透露
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2.
您的年级:[单选题]
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
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3.
您的专业类别:[单选题]
A. 人文社科类
B. 理工农医类
C. 艺术体育类
D.教育类
E.其他
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4.
您的生源地:[单选题]
A. 城市
B. 乡镇
C. 农村
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5.
您是否有过乙女游戏的游玩经历?[单选题]
A. 正在游玩
B. 曾经玩过,现在退坑
C. 从未玩过(选C请直接跳至第22题提交)
6.
您平均每周游玩乙女游戏的时长约为:[单选题]
A. 1小时以内
B. 1-5小时
C. 6-10小时
D. 10小时以上
7.
您在乙女游戏中的累计充值金额约为:[单选题]
A. 0元(零氪)
B. 1-500元(微氪)
C. 501-3000元(中氪)
D. 3000元以上(重氪)
8.
您游玩乙女游戏的主要目的是?【多选题】
A. 体验恋爱剧情,满足情感需求
B. 欣赏精美画风与角色立绘
C. 打发时间,缓解学业压力
D. 社交需求,与同好交流(如微博、小红书)
E. 收集角色,享受成就感
9.
您对游戏中虚拟恋人(角色)的认同感如何?[单选题]
A. 完全没感觉,只是数据
B. 略有好感,但分得清虚拟与现实
C. 比较认同,会关注角色的生日和动态
D. 深度认同,将其视为精神支柱或理想型
10.
通过游玩乙女游戏,您是否觉得自己在处理网络信息时更加细心?[单选题]
A. 完全没有
B. 不太明显
C. 有一定提升
D. 提升非常大
11.
在游戏社区(如官微评论区、超话)交流时,您是否能自觉遵守网络礼仪(如不攻击其他玩家、不引战)?[单选题]
A. 总是能
B. 大多数时候能
C. 偶尔不能
D. 经常不能
12.
您认为乙女游戏是否提升了您对性别平等的认知?(如女性凝视、打破刻板印象)[单选题]
A. 完全没有
B. 反而加深了刻板印象
C. 有一点启发
D. 极大地提升了我的性别平等意识
13.
游玩乙女游戏后,您对网络版权(如支持正版、反对盗版资源)的态度是?[单选题]
A. 更不重视了
B. 没有变化
C. 更加重视,愿意为正版付费
D. 非常重视,并积极举报侵权行为
14.
您是否因为沉迷游戏而忽视了现实中的社交或学习任务?[单选题]
A. 从未
B. 偶尔
C. 经常
D. 总是
15.
在游戏过程中,您是否遇到过或参与过网络争吵(如抽卡非酋骂策划、玩家互撕)?[单选题]
A. 从未
B. 旁观过,未参与
C. 偶尔参与
D. 经常参与
16.
您是否会将游戏中对伴侣的“完美标准”直接套用到现实恋爱中,导致对现实伴侣的不满?[单选题]
A. 完全不会
B. 偶尔会有这种想法
C. 经常会有落差感
D. 严重影响现实择偶观
17.
为了完成游戏任务(如签到、刷材料),您是否感到过被迫进行“数字劳动”(爆肝)?[单选题]
A. 完全没有
B. 有一点,但能接受
C. 感到疲惫,但不敢断签
D. 感到极大的精神压力和空虚
18.
当您在游戏中遇到负面情绪(如抽卡沉船、剧情虐心)时,通常通过什么方式调节?【多选题】
A. 找现实朋友倾诉
B. 在社交平台吐槽发泄
C. 通过运动或其他现实活动转移注意力
D. 继续玩游戏麻痹自己
19.
您认为谁最应该承担引导玩家健康游戏的责任?[单选题]
A. 学校和家庭教育
B. 游戏平台(加强防沉迷和内容审核)
C. 玩家自身(自我管理)
D. 社会媒体(舆论监督)
20.
如果学校开设关于“网络文明与虚拟恋爱”的讲座,您希望包含哪些内容?[多选题]【多选题】
A. 如何辨别网络虚假信息与诈骗
B. 如何平衡虚拟情感与现实生活
C. 网络消费观与理性充值
D. 健康的恋爱心理与性别教育
21.
您认为乙女游戏对您个人成长的净影响是:[单选题]
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相当
D. 说不清楚
22.
关于如何引导大学生健康游玩乙女游戏,您还有什么具体的建议或想说的话?
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