🎮 网络游戏与大学生身心健康体验调查问卷

同学你好!本问卷旨在了解大学生网络游戏体验与身心状态的关系,匿名填写,数据仅用于课程学术研究。请根据近半年实际情况作答,预计用时2分钟。感谢配合!
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1.
你每周平均游戏时长
基本不玩
少于7小时
7-14小时
14-21小时
超过21小时
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2.
你常玩的游戏类型最多选择3项】
最多选3项
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
射击竞技类(CS:GO、和平精英等)
二次元/角色扮演类(原神、崩坏:星穹铁道等)
休闲社交类(蛋仔派对、光·遇等)
策略卡牌/模拟经营/其他
基本不玩游戏
(1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意)
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3.
🤝 通过一起打游戏,我和现实中同学/朋友的关系变得更亲近了
非常不同意
非常同意
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4.
🤝 因为游戏中已有足够的社交满足,我线下主动与人交往的意愿降低了
非常不同意
非常同意
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5.
❤️ 在我玩过的游戏里,有让我产生强烈认同或情感共鸣的角色
非常不同意
非常同意
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6.
❤️ 当我情绪低落时,进入游戏世界和自己喜欢的角色“相处”,能给我带来安慰
非常不同意
非常同意
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7.
❤️ 对某个游戏角色的喜爱,曾激励我在现实中做出积极改变(哪怕是心态调整)
非常不同意
非常同意
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11.
🌟 请评估你近一个月的整体状态(1=非常差,5=非常好)
非常差较差一般较好非常好
情绪稳定程度
情绪稳定程度
睡眠质量
睡眠质量
对生活整体的满意度
对生活整体的满意度
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12.
以下哪些情况你曾因游戏而经历过?【多选题】
熬夜导致第二天精神不佳
压缩学习时间,影响学业
超出预算的消费
曾试图控制游戏时间但未成功
以上均无
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13.
你在生活中,有可以深入倾诉烦恼的朋友或家人吗
有,不止一个,能经常倾诉
有一两个,但较少聊深层情绪
几乎没有,更多靠自己消化
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14.
你是否有过“曾过度投入游戏,后来主动调整找到平衡”的经历
有过,现在已经找到节奏
正在经历,还没调整好
一直控制得不错
不觉得需要调整
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