大学生网络游戏行为与态度调查问卷
问卷说明
您好!本次问卷旨在了解大学生网络游戏的使用情况与相关态度,问卷答案无对错之分,数据仅用于学术研究。请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!
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大学生网络游戏行为与态度调查问卷
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1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
C. 性别不限
D. 不愿透露
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2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
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3. 您是否玩网络游戏?
A. 每天都玩
B. 每周玩3-5次
C. 每月玩1-2次
D. 几乎不玩
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4. 您每次玩网络游戏的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5小时以上
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5. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
A. 早晨(6:00-12:00)
B. 下午(12:00-18:00)
C. 晚上(18:00-24:00)
D. 凌晨(0:00-6:00)
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6. 您玩网络游戏的主要目的是?
A. 放松心情,缓解压力
B. 与朋友互动,增进感情
C. 追求游戏成就,获得满足感
D. 打发空闲时间,无聊消遣
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7. 您常玩的网络游戏类型是?
A. 竞技对抗类(如英雄联盟、王者荣耀)
B. 角色扮演类(如魔兽世界、原神)
C. 休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
D. 模拟经营类(如星露谷物语、模拟人生)
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8. 您是否曾因玩网络游戏而耽误学习(如逃课、未完成作业)?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从未
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9. 您是否曾因玩网络游戏而减少与家人、朋友的线下相处时间?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从未
*
10. 您每月在网络游戏上的消费(如充值、购买道具)大约是?
A. 0元
B. 1-200元
C. 200-1000元
D. 1000元以上
*
11. 您认为网络游戏对您的人际关系产生了怎样的影响?
A. 显著促进,认识了更多朋友
B. 基本无影响
C. 略有负面影响,减少了线下交流
D. 严重负面影响,导致人际关系疏远
*
12. 您是否有过想减少游戏时间但难以做到的情况?
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 从未有
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13. 您觉得学校或社会是否有必要开展网络游戏理性使用的宣传教育?
A. 非常有必要
B. 有必要
C. 无所谓
D. 没必要
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14. 当您面临学业压力或生活烦恼时,是否会通过玩网络游戏逃避?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 很少会
D. 从未会
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15. 总体而言,您认为网络游戏对您的大学生活是?
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相当
D. 没有明显影响
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16. 您选择网络游戏时,最主要考虑的因素是?
A. 游戏玩法趣味性
B. 能否与身边人一起玩
C. 游戏运营稳定性(无卡顿、少bug)
D. 游戏是否免费、无强制消费
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17. 您是否因玩网络游戏出现过身体不适(如眼睛酸痛、颈椎僵硬、睡眠不足)?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从未
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