大学生“抗战IP”的消费与认知:青年亚文化中的抗战元素调研

含AI生成内容
您好!我们正在进行一项关于大学生对“抗战IP”消费与认知的调研。“抗战IP”指包含抗日战争历史元素的文化产品、符号或创意内容。本问卷旨在了解您对这类元素的认知程度、消费行为及相关态度。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。完成问卷大约需要3-5分钟,感谢您的支持与参与!
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1.
您的性别
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2.
您的年级
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3.
您是否了解“抗战IP”这一概念(“抗战IP”指包含抗日战争历史元素的文化产品、符号或创意内容。
非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解
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4.
您曾经接触过哪些类型的“抗战IP”文化产品【多选题】
抗战主题电视剧/网剧(如《伪装者》《麻雀》《亮剑》《潜伏》《战长沙》)
抗战主题电影(如《八佰》《叶问》《地道战》《南京照相馆》《731》《金陵十三钗》)
抗战主题动画/漫画(如《那年那兔那些事》《地道战之英雄出少年》)
抗战主题电子游戏(如《亮剑》手游、《我的战争》)
抗战主题纪录片(如《南京大屠杀》《一寸山河一寸血》)
抗战主题音乐(如《保卫黄河》《松花江上》《Unit 731》)
抗战主题文创产品(如文具、服饰、手办模型。)
抗战主题社交媒体内容(如短视频、表情包、梗图)
抗战主题书籍/小说(如高中课文《百合花》,《荷花淀》)
以抗战为主题的歌舞剧(如《金陵十三钗》
游乐园里以抗战为主题的线下游戏
其他
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5.
你从抗战题材娱乐内容中,主要了解到了哪些相关信息?【多选题】
具体的抗战历史事件
抗战英雄人物的故事
抗战时期的生活场景
抗战精神相关的内容
没获取到明显的相关信息
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6.
你是否会因为接触了这类娱乐内容,主动去查阅真实的抗战历史资料?
经常会
偶尔会
很少会
不会
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7.
你认为这些娱乐内容里传递的抗战历史信息,和你通过课本/纪录片等了解到的是否一致?
基本一致
有小部分偏差
有较大偏差
没对比过
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8.
您接触“抗战IP”文化产品的频率大概是
经常接触
偶尔接触
很少接触
不接触
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9.
总体而言,您对“抗战IP”文化产品的感兴趣程度如何
非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不太感兴趣
完全不感兴趣
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10.
请您对以下关于“抗战IP”文化产品的陈述,根据您的同意程度进行评价
非常不同意不同意一般同意非常同意
“抗战IP”文化产品能激发我的爱国情怀
“抗战IP”文化产品能激发我的爱国情怀
“抗战IP”文化产品具有娱乐价值
“抗战IP”文化产品具有娱乐价值
“抗战IP”文化产品有时会显得刻板或说教
“抗战IP”文化产品有时会显得刻板或说教
“抗战IP”文化产品可以很“潮”、很有趣
“抗战IP”文化产品可以很“潮”、很有趣
“抗战IP”与当下青年亚文化(如二次元、国潮、饭圈等)可以很好地融合
“抗战IP”与当下青年亚文化(如二次元、国潮、饭圈等)可以很好地融合
“抗战IP”文化产品的质量参差不齐
“抗战IP”文化产品的质量参差不齐
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11.
对于将抗战元素以“青年亚文化”的方式(如二次元、说唱、街舞、潮玩等)进行表达和传播,您的接受程度是
非常接受
比较接受
一般
不太接受
完全不接受
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12.
如果您曾消费或愿意消费“抗战IP”文化产品(如购买周边、付费观看/下载、参与相关线下活动等),主要原因可能有哪些【多选题】
对历史题材感兴趣
产品设计新颖独特
支持国产/正能量文化
内容质量高(如剧情、画面、音效好)
社交需求(如与朋友有共同话题、分享到社交平台)
明星/网红推荐或参与创作
能获得情感共鸣(如感动、自豪)
具有收藏价值
我从未消费且暂时不愿意消费任何“抗战IP”文化产品
其他
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13.
您认为“抗战IP”在青年亚文化中传播可能存在哪些问题【多选题】
过度娱乐化,消解历史严肃性
内容同质化严重,缺乏创新
与青年兴趣点结合不够紧密
商业气息过浓,忽视教育意义
宣传推广方式陈旧
歪曲历史
我认为没有大问题
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15.
您认为当前“抗战IP”文化产品在哪些方面有待改进或创新,才能更好地吸引青年群体?
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