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大学生网络游戏消费行为影响因素调查问卷
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尊敬的同学:
您好!本问卷旨在了解大学生网络游戏消费行为及其影响因素,仅用于学术研究。问卷采用匿名方式填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的实际情况如实填写。感谢您的支持与配合!
*
1. 您的性别:
男
女
*
2. 您的年龄是:
18周岁以下
18-20周岁
21-24周岁
24周岁以上
*
3. 您每月生活费大约为:
1000元以下
1000–2000元
2000–3000元
3000元以上
*
4. 您是否玩网络游戏?
经常玩
偶尔玩
很少玩
从不玩
*
5.您每天平均玩游戏的时间为:
1小时以内
1–2小时
2–4小时
4小时以上
*
6.您通常使用的游戏设备是:
手机
电脑
平板
多种设备
*
7.您经常玩的游戏类型是:(可多选)
【多选题】
MOBA类游戏(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类游戏
角色扮演类游戏
休闲类游戏
其他
*
8. 您是否在网络游戏中进行过消费?
经常消费
偶尔消费
很少消费
从不消费
*
9.您每月在游戏中的消费金额大约为:
不消费
50元以下
50–200元
200–500元
500元以上
*
10.您在游戏中的消费主要用于:(可多选)
【多选题】
游戏皮肤或角色外观
游戏装备或道具
抽卡或开箱
游戏会员或通行证
其他
*
11.您进行游戏消费的主要原因是:(可多选)
【多选题】
提升游戏体验
获得更强装备或角色
游戏角色皮肤吸引
游戏活动或折扣优惠
朋友影响
其他
*
12.您是否会因为游戏中的限时活动而消费?
经常会
偶尔会
很少会
不会
*
13.您是否会因为充值优惠或折扣而消费?
会
有时会
不会
*
14.您是否关注游戏主播或游戏宣传?
经常关注
偶尔关注
很少关注
从不关注
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大学生网络游戏消费行为影响因素调查问卷
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