电子竞技赛事观众观看情况调查:了解观众观看电子竞技赛事的主要渠道,选择不同渠道的原因
电子竞技赛事观众现场观看赛事动机调查:了解大型电子竞技赛事观众到场观看赛事动机,分析观众不到场观看原因

一、 基础信息题(1-4题)
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1.
1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
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2.
2. 您的年龄段属于?
A. 18岁及以下
B. 19-25岁
C. 26-30岁
D. 31-40岁
E. 40岁以上
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3.
3. 您关注电竞赛事的时长为?
A. 不足1年
B. 1-3年
C. 4-6年
D. 7年及以上
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4.
4. 您最常关注的电竞项目是(可多选)?【多选题】
A. 《英雄联盟》
B. 《CS:GO》/《Valorant》
C. 《王者荣耀》
D. 《DOTA2》
E. 其他
二、 观看渠道及选择原因题(5-12题)
*
5.
5. 您观看电竞赛事的主要渠道是(可多选)?【多选题】
A. 专业直播平台(虎牙、斗鱼等)
B. 赛事官方APP/网站
C. 短视频平台(抖音、快手等)
D. 社交平台(微博、小红书等)
E. 线下赛事现场
F. 其他
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6.
6. 您选择最常用渠道的首要原因是?
A. 画质清晰、播放流畅
B. 有实时弹幕互动
C. 能看完整赛事内容
D. 随时随地可观看
E. 解说专业易懂
F. 有独家赛事版权
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7.
7. 您是否会同时用多种渠道观看同一赛事?
A. 每次都会
B. 经常会
C. 偶尔会
D. 几乎不会
*
8.
8. 您在直播平台观赛时,最看重的附加功能是?
A. 选手第一视角
B. 实时赛事数据面板
C. 主播二路解说
D. 弹幕屏蔽设置
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9.
9. 您通过短视频平台看赛事的主要目的是?
A. 看赛事高光集锦
B. 补看错过的赛事片段
C. 刷选手相关花絮
D. 无意刷到随手观看
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10.
10. 您使用社交平台关注赛事的核心原因是?
A. 看赛事话题讨论
B. 刷选手/战队动态
C. 参与赛事投票活动
D. 领取赛事相关福利
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11.
11. 您放弃某类观赛渠道的主要原因是(可多选)?【多选题】
A. 广告过多且无法跳过
B. 画质模糊、卡顿频繁
C. 解说风格不合心意
D. 无独家内容吸引力低
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12.
12. 以下哪种改进能提升您对观赛渠道的满意度?
A. 减少广告投放
B. 优化画质和播放流畅度
C. 增加解说风格选择
D. 上线更多互动功能
三、 现场观赛动机及阻碍因素题(13-20题)
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13.
13. 您是否有过线下观看大型电竞赛事的经历?
A. 多次参与
B. 1-2次参与
C. 从未参与但有意愿
D. 从未参与且无意愿
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14.
14. 若您有现场观赛经历,前往现场的核心动机是?
A. 感受沉浸式观赛氛围
B. 为支持的战队/选手应援
C. 与同好线下面基交流
D. 参与现场互动拿周边
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15.
15. 您现场观赛时,最期待的配套活动是?
A. 选手签名会/见面会
B. 电竞周边售卖会
C. 水友赛互动环节
D. 赛事主题打卡展览
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16.
16. 若您未参与现场观赛,最主要的阻碍因素是?
A. 赛事举办地距离远,交通成本高
B. 门票价格超出预算
C. 时间与工作/学习冲突
D. 担心现场人流拥挤体验差
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17.
17. 以下哪类因素会让您优先考虑购买现场门票?
A. 支持的战队进入决赛
B. 门票价格打折优惠
C. 附赠限量周边礼包
D. 举办地是旅游城市
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18.
18. 您认为现场观赛相比线上观赛,最大的优势是?
A. 氛围感更强
B. 能近距离接触选手
C. 互动活动更多
D. 社交属性更突出
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19.
19. 您认为现场观赛需要改进的地方是(可多选)?【多选题】
A. 降低门票价格
B. 优化场馆交通和餐饮
C. 增加选手互动环节
D. 提升观赛座位视野
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20.
20. 若未来有大型赛事在您所在城市举办,您参与的概率是?
A. 一定会去
B. 大概率会去
C. 看门票和赛程再决定
D. 不会去
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