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大学生网络游戏沉迷现状调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本次问卷用于了解当代大学生网络游戏使用与沉迷情况,匿名填写、数据仅用于学术研究,请您根据真实情况作答,感谢支持!
*
1.
您的性别()
男
女
*
2.
您的年级()
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您的专业类型()
理工类
文史类
经管类
艺术类
医学类
其他
*
4.
您是否玩网络游戏(含手游、端游)()
从不玩
偶尔玩(每周1-2次)
经常玩(每周3-5次)
几乎每天玩
*
5.
您开始接触网络游戏的时间()
小学及以前
初中
高中
大学
*
6.
您工作日平均每日游戏时长
0小时
0-1小时
1-3小时
3小时以上
*
7.
您周末/节假日平均每日游戏时长()
0小时
0-1小时
1-3小时
3小时以上
*
8.
您常玩的游戏类型(可多选)()
【多选题】
射击竞技类
MOBA对战类
角色扮演类
休闲益智类
卡牌策略类
其他
*
9.
您是否会不由自主想玩游戏、难以自控()
完全不会
偶尔会
经常会
总是会
*
10.
若打断游戏,您是否会产生烦躁、焦虑等情绪()
从未
偶尔
经常
严重且明显
*
11.
您是否因玩游戏熬夜、压缩睡眠时间()
从不
偶尔
经常
几乎每天
*
12.
您是否因玩游戏耽误课程、作业等学习任务()
从未耽误
偶尔耽误
经常耽误
严重影响学业
*
13.
您是否因玩游戏减少线下社交、户外活动()
没有影响
轻微减少
明显减少
几乎不参与
*
14.
您玩游戏的主要动机是(可多选)()
【多选题】
解压放松
打发时间
合群社交
追求成就感
逃避现实
消遣娱乐
*
15.
您认为游戏设计(段位、奖励、任务等)是否容易让人沉迷()
完全不会
不太会
一般
比较容易
非常容易
*
16.
同伴带动、宿舍游戏氛围是否会增加您的游戏频率()
完全不会
偶尔
一般
明显会
极大影响
*
17.
网络游戏对您学习状态的整体影响()
积极提升
基本无影响
轻微负面影响
较大负面影响
*
18.
您是否存在游戏充值、冲动消费行为()
从不充值
偶尔小额
经常充值
大额频繁
*
19.
您认为自己是否有网络游戏沉迷倾向()
完全没有
轻微倾向
中度沉迷
重度沉迷
*
20.
您认为改善大学生游戏沉迷最有效的方式是(可多选)()
【多选题】
自我时间管理
学校心理健康教育
丰富校园活动
宿舍氛围引导
家长/辅导员监督
无需干涉
评价对象得分
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大学生网络游戏沉迷现状调查问卷
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