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大学生玩网络游戏调查问卷
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一、大学生玩网络游戏的现状(7题)
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1.
你的性别?
A.男
B.女
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2.
你的年级?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
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3.
你日常是否游玩网络游戏?
A.从不玩
B.偶尔玩(每周1-2次)
C.经常玩(每周3-5次)
D.每日都玩
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4.
你单次玩网络游戏平均时长?
A.30分钟以内
B.30分钟-1小时
C.1-3小时
D.3小时以上
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5.
你常玩的网络游戏类型(可多选)?
【多选题】
A.竞技对抗类
B.角色扮演类
C.休闲益智类
D.开放世界类
E.模拟经营类
F.其他
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6.
你每月为游戏充值情况?
A.从未充值
B.小额充值(50元以内)
C.中度充值(50-200元)
D.大额充值(200元以上)
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7.
你玩游戏的主要时段(可多选)?
【多选题】
A.课余休息时间
B.周末节假日
C.深夜睡前
D.情绪低落压力大时
E.课堂空闲
二、大学生从网络游戏获得的社会性因素现状(8题)
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8.
你玩游戏的社交需求(可多选)?
【多选题】
A.维系现实同学、朋友关系
B.游戏内结交线上新朋友
C.加入战队/社群集体互动
D.独自娱乐,无社交需求
E.和家人联机互动
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9.
你和线下同学、室友组队游戏的频率?
A.几乎每天组队
B.经常组队
C.偶尔组队
D.从不组队
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10.
游戏线上好友能否延伸至线下交往?
A.经常线下见面
B.偶尔线下交流
C.仅线上聊天
D.无任何线下交集
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11.
游戏社交缓解孤独、释放情绪的效果?
A.效果显著,有效排解负面情绪
B.有一定缓解作用
C.效果微弱,过后更空虚
D.完全没有帮助
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12.
游戏社群能否带给你归属感?
A.强烈归属感
B.轻微归属感
C.无归属感
D.产生疏离感
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13.
是否会因游戏社交放弃线下社团、集体活动?
A.经常放弃
B.偶尔放弃
C.基本不会放弃
D.绝对不会放弃
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14.
游戏中是否存在段位、皮肤装备攀比心态?
A.攀比心态很重
B.偶尔攀比
C.很少攀比
D.完全无攀比心理
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15.
网络游戏对你整体社交生活的影响?
A.利大于弊,拓宽社交渠道
B.利弊均衡,好坏并存
C.弊大于利,减少现实交往
D.仅有负面社交影响
三、满足大学生社会性需求的举措(5题)
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16.
游戏平台完善防沉迷系统,能否平衡娱乐与现实社交?
A.非常有效
B.有一定效果
C.效果一般
D.完全无效
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17.
丰富校园线下文体社团活动,能否降低对游戏社交的依赖?
A.改善效果显著
B.有轻微改善作用
C.作用很小
D.没有任何作用
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18.
哪些主体适合引导大学生理性看待游戏社交(可多选)?
【多选题】
A.学校思政、辅导员
B.家长家庭
C.游戏运营平台
D.同龄同学互相监督
E.社会媒体正向宣传
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19.
你更愿意接受哪种游戏观正向引导形式(可多选)?
【多选题】
A.主题讲座、班会科普
B.线下趣味实践活动
C.公众号、短视频科普
D.一对一谈心交流
E.不需要任何引导
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20.
综合各类措施,你认为哪种方式最能满足大学生现实社交需求、减少过度游戏?
A.丰富校园线下集体活动
B.平台优化游戏健康管控机制
C.学校常态化开展正向教育
D.家庭与学校联合协同引导
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大学生玩网络游戏调查问卷
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