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黑神话悟空中高中生文化自信基于数字媒介的传播
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亲爱的同学:
你好!本次问卷旨在调研国产游戏《黑神话:悟空》借助数字媒介传播中华优秀传统文化、对高中生文化自信产生的影响,问卷仅用于学术研究,所有信息严格保密,答案无对错之分,请结合自身真实情况填写,感谢你的配合!
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1.
你现在就读年级为
高一
高二
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2.
你所在的高中属于
省级师范高中
市级师范高中
普通高中
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3.
你是否玩过黑神话悟空
【多选题】
玩过并通关
玩过一部分
仅观看别人玩过并没有接触
完全没接触
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4.
你第一次是如何了解黑神话悟空
【多选题】
短视频平台
小红书微博等
游戏咨询
同学或朋友之间聊天
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5.
你关注黑神话悟空的核心原因是
【多选题】
里面的西游记神话吸引我
里面的内容设计吸引我
国产3A游戏突破吸引我
里面的传统国画吸引我
里面的传统戏曲吸引我
*
6.
通过黑神话悟空你对一下哪种文化了解加深
【多选题】
传统建筑
传统国画
传统戏曲
传统武术
几乎没有了解
*
7.
你认为黑神话悟空与电视剧,电影等相比,传播西游文化的优势是
【多选题】
画面震撼沉浸式体验更强
内容新潮更符合高中生审美
传播门槛低,短视频随时观看
互动性强,自主探索故事
无优势
*
8.
接触黑神话悟空后,你对本土国风文化认同感的变化
【多选题】
大幅提升,更加认同中华传统文化魅力
略有提升,愿意主动了解更多国风作品
并无变化
略有降低
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9.
你是如何看待短视频,游戏这类数字媒介传播传统文化
【多选题】
优质载体,年轻人更容易接受传统文化
有利有弊,碎片化内容容易曲解传统文化
效果一般,不如课本正规系统
负面影响大,娱乐化消解传统文化
*
10.
你是否认同黑神话悟空这类国产游戏能够增强高中生文化自信
【多选题】
非常认同
比较认同
中立,不好判断
不太认同
完全不认同
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