国产游戏出海文化场景价值评估a

亲爱的玩家(专家):感谢您参与本次学术研究。您被选为“专家评分员”,是因为您对《原神》与《黑神话:悟空》均有深度的游戏体验。

1. 核心理论:场景理论与“第三空间”
在我们的研究框架中,游戏不仅是娱乐产品,更是一个承载文化价值的“容器”与“媒介”。
场景理论(Scenes Theory):该理论认为,一个地点的文化特征是由其内部的舒适物(Amenities)、人群与活动组合而成的。在游戏中,其构建的自然景观、建筑、生活设施、仪式场所等,都是构成场景的物质基础,我们称之为“舒适物”。
第三空间(The Third Space):游戏场景被视为融合了“物理真实”与“文化想象”的复合场域,是中外文化协商、适配与杂揉的中间地带。

2.专家任务:您需要做什么?
作为评审专家,您的核心任务是基于您的深度游戏体验,对提取出的游戏场景类别进行客观的量化评分。
评估对象:我们已将两款游戏中的数百个场景节点分类为“地形地貌、宗教仪式、建筑地标”等9个中类。
评分操作:您需要参照随后的《评分标准说明》,针对每一个场景类别,在“本土根基、文化融合、认同建构”三大主维度其下属15个细分维度上的表现打分。

3.若您已充分理解以上内容,请点击 “下一页”。研究者将为您展示《评分标准说明》,请您仔细阅读并完成相应测试题。若未能通过测试,将无法继续参与后续评分环节,且仅可获得1.5元的实验报酬。特此提醒,请您务必认真阅读下一页的《评分标准说明》。
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