00:00:00
大学生游戏行为与偏好市场调查问卷
含AI生成内容
录音中...
您好!我们正在进行一项关于大学生游戏行为与偏好的市场调研,旨在了解当代大学生的游戏习惯与需求。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。问卷大约需要5-8分钟完成,请您根据实际情况填写。感谢您的支持与参与!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您平均每周玩游戏的大致时长
几乎不玩(<1小时)
较少(1-5小时)
中等(6-15小时)
较多(16-30小时)
非常多(>30小时)
*
4.
您通常在哪些时间段玩游戏
【多选题】
早晨(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
*
5.
您玩游戏的主要目的是
放松心情,缓解压力
打发闲暇时间
与朋友互动、社交
挑战自我,获得成就感
追求游戏内的奖励或排名
其他
*
6.
您常用的游戏工具有哪些
【多选题】
智能手机
笔记本电脑
台式电脑
平板电脑
游戏机(如PS、Switch、Xbox等)
*
7.
您喜欢玩的游戏类型有哪些
【多选题】
MOBA(多人在线战术竞技,如英雄联盟、王者荣耀等)
射击类(如和平精英、CS:GO等)
角色扮演(RPG,如原神、塞尔达传说等)
策略类(如三国志、文明等)
休闲益智(如消消乐、开心农场等)
模拟经营(如模拟人生、星露谷物语等)
动作冒险(如刺客信条、只狼等)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师等)
竞速类(如QQ飞车、极品飞车等)
格斗类(如拳皇、街霸等)
*
8.
在您喜欢的游戏类型中,您最常玩的是哪一类
此题选项来源于前面题目的选中项,请按顺序作答
MOBA(多人在线战术竞技,如英雄联盟、王者荣耀等)
射击类(如和平精英、CS:GO等)
角色扮演(RPG,如原神、塞尔达传说等)
策略类(如三国志、文明等)
休闲益智(如消消乐、开心农场等)
模拟经营(如模拟人生、星露谷物语等)
动作冒险(如刺客信条、只狼等)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师等)
竞速类(如QQ飞车、极品飞车等)
格斗类(如拳皇、街霸等)
*
9.
您在选择游戏时,会考虑以下哪些因素(1分表示完全不考虑,5分表示非常考虑)
1分(完全不考虑)
2分
3分
4分
5分(非常考虑)
游戏画面质量
游戏画面质量
游戏剧情故事
游戏剧情故事
游戏操作手感
游戏操作手感
游戏社交互动性
游戏社交互动性
游戏是否需要付费
游戏是否需要付费
游戏更新频率
游戏更新频率
游戏口碑评价
游戏口碑评价
游戏占用时间长短
游戏占用时间长短
*
10.
您是否在游戏中进行过付费
从未付费
偶尔付费(一年1-2次)
有时付费(一年3-5次)
经常付费(一年6次及以上)
*
11.
你平均每月在游戏上的花费大约是多少?(若无花费选无)
【多选题】
50以下
50~100元
101~200元
201~500元
501元及以上
无
*
12.
如果你在游戏中付费,主要花费在哪些方面?(如无付费选无)
【多选题】
购买游戏主体
购买游戏内道具或皮肤
购买游戏会员或特权
充值游戏币
参与游戏内活动
其他
无
*
13.
您认为当前游戏存在哪些让您不满意的地方
【多选题】
广告过多
付费项目不合理或昂贵
游戏外挂/作弊现象严重
服务器不稳定,经常卡顿或掉线
游戏内玩家素质参差不齐
游戏玩法单一,缺乏创新
占用太多时间影响学习生活
其他
*
14.
您希望未来的游戏能在哪些方面进行改进或创新
评价对象得分
字体大小
大学生游戏行为与偏好市场调查问卷
复制