女性向游戏消费行为与市场渗透调查问卷

尊敬的玩家:

您好!本次调查旨在了解女性向游戏的消费行为与市场渗透相关情况,为游戏产业发展提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密。请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!

一、基本信息

*
1.
您的性别:
*
2.
您的年龄:
18岁及以下
19-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
*
3.
您的职业:
学生
企业职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
全职主妇
其他
*
4.
您所在的城市级别:
一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
*
5.
您的月均可支配收入(学生为生活费):
3000元及以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12001元及以上

二、游戏接触与偏好

*
6.

您是否接触过女性向游戏(如乙女游戏、换装养成、模拟经营类等)?

*
7.

您接触女性向游戏的时长:

6个月及以下
7-12个月
1-2年
2-3年
3年以上
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8.
您最常玩的女性向游戏类型(可多选):最少选择1项】
乙女恋爱类(以与男性角色互动恋爱为核心)
换装养成类(以角色穿搭、形象打造为核心)
经营模拟类(以资源管理、场景建设、长线经营为核心)
休闲益智类(以碎片化小游戏为核心)
其他(请注明:________)
*
9.

您平均每周玩女性向游戏的时长:

1小时及以下
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
*
10.

您了解新的女性向游戏的主要渠道(可多选):

【多选题】
社交平台(微信、微博、小红书等)
游戏直播/短视频平台
朋友/同事推荐
游戏厂商广告推广
应用商店推荐
其他(请注明:________)

三、游戏消费行为

*
11.

您是否在女性向游戏中进行过消费?

*
12.

若有消费,您的月均游戏消费金额:

50元及以下
51-100元
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
*
13.
您的游戏消费主要用于(可多选):【多选题】
角色皮肤/服装
道具/资源购买
抽卡/解锁角色
剧情解锁
社交互动相关消费
其他(请注明:________)
*
14.
促使您进行游戏消费的主要原因(可多选):【多选题】
喜欢游戏角色/IP
优质的剧情内容
游戏画面/审美设计吸引
提升游戏体验
社群互动需求
支持喜欢的游戏厂商
其他(请注明:________)

四、游戏驱动因素评价


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15.
请根据您的实际感受,对以下因素在吸引您玩女性向游戏中的重要程度进行评分(1=非常不重要,2=不太重要,3=一般,4=比较重要,5=非常重要):
非常不重要不太重要一般重要非常重要
剧情的情感沉浸感(如动人的故事、深刻的角色羁绊)
剧情的情感沉浸感(如动人的故事、深刻的角色羁绊)
角色的审美设计(如外貌、服饰、人设风格)
角色的审美设计(如外貌、服饰、人设风格)
游戏的互动体验(如与角色互动、玩家间互动)
游戏的互动体验(如与角色互动、玩家间互动)
社群归属感(如玩家社群氛围、找到同好)
社群归属感(如玩家社群氛围、找到同好)
游戏玩法的趣味性与创新性
游戏玩法的趣味性与创新性
游戏画面与音效品质
游戏画面与音效品质
营销推广的吸引力(如广告、跨界合作活动)
营销推广的吸引力(如广告、跨界合作活动)
游戏传递的女性价值主张(如独立、自信等)
游戏传递的女性价值主张(如独立、自信等)

五、市场渗透相关行为

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16.
您是否会主动向他人推荐喜欢的女性向游戏?
经常推荐
偶尔推荐
很少推荐
从不推荐
*
17.
您是否会尝试不同类型的女性向游戏?
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意
*
18.

您是否会持续玩同一款女性向游戏超过1年?

一定会
可能会
不确定
不太会
一定不会
*
19.

您是否关注女性向游戏的相关衍生内容(如周边、动画、同人作品)?

经常关注
偶尔关注
很少关注
从不关注
*
20.
哪些因素会促使您尝试一款新的女性向游戏(可多选)?【多选题】
优质的宣传物料(如预告片、海报)
朋友或KOL推荐
跨界合作活动(如与喜欢的IP联动)
游戏的独特题材/玩法
其他(请注明:________)

六、开放性问题

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21.
您认为当前女性向游戏存在哪些优点?
*
22.

您认为当前女性向游戏在发展过程中面临的主要问题是什么?

*
23.

对于女性向游戏的未来发展,您有哪些建议或期待?

再次感谢您抽出宝贵时间参与本次调查!祝您生活愉快!

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