中职数字艺术设计技能大赛选手培养现状与需求调查问卷(教师卷)

尊敬的老师:
您好!为探索“赛教融合”的数字艺术设计人才培养模式,深入了解教学与备赛的实际情况,特开展此次调查。问卷采用匿名形式,结果仅用于课题研究,请您如实填写。感谢您的支持!
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1.您的教龄:
A.5年以下
B.5–10年
C.11–20年
D.20年以上
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2.您的职称:
A.未定级
B.助理讲师
C.讲师
D.高级讲师及以上
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3.您是否指导过学生参加数字艺术设计类技能大赛?
A.是
B.否
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4.您对中职数字艺术设计技能大赛的赛项内容、评分标准及技术规程的了解程度如何?
A.非常了解
B.比较了解
C.一般
D.不太了解
E.不了解
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5.您主要通过哪些途径获取大赛信息及行业动态?(可多选)【多选题】
A.官方通知和赛项规程
B.同行交流
C.企业调研或合作
D.培训研讨
E.网络平台
F.其他
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6.当前您所在专业的课程体系,在多大程度上融入了技能大赛的核心标准?
A.完全融入,课程与大赛对应
B.较多融入部分模块
C.一般程度上涉及
D.融入较少,基本分离
E.几乎没有融入
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7.您在课堂教学中,主要采用哪些教学方法?(可多选)【多选题】
A.讲授练习结合
B.任务驱动
C.项目式教学
D.小组协作与互评
E.模拟赛训练
F.翻转课堂
G.其他
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8.您在教学过程中,是否会有意识地融入工匠精神教育(如专注、精益、创新等)?
A.会,有明确的环节和标准
B.会有涉及,以口头引导为主
C.偶尔提及
D.基本没有专门设计
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9.您是否参加过与数字艺术设计或技能大赛相关的专业培训、企业实践或研讨活动?
A.经常参加
B.偶尔参加
C.从未参加
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10.我校目前与数字媒体、动画、设计类企业的合作情况如何?(可多选)【多选题】
A.共建实训基地
B.企业参与课程开发
C.企业导师常驻指导
D.提供学生实习岗位
E.仅有少量合作
F.尚未建立实质合作
G.不了解
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11.您认为学校当前的实训设备、系统软件和网络环境,是否满足竞赛项目训练需求?
A.完全满足
B.基本满足
C.勉强可用
D.较难满足
E.严重滞后
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12.您认为目前技能大赛选手培养中最突出的问题是什么?(可多选)【多选题】
A.缺乏系统化的培养方案
B.课程内容与大赛脱节
C.教师产业经验与竞赛指导能力不足
D.校企合作深度不够
E.学生投入度不高,工匠精神欠缺
F.训练时间和课时冲突
G.设备与软件跟不上
H.奖项对就业拉动不明显
I.其他
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13.如果构建“基础技能—项目模拟—真实赛事”螺旋递进的培养模式,您认为实施的最大难点可能是?
A.课程体系重构难度大
B.教师指导能力需提升
C.企业项目资源难以获取
D.学生无法适应多阶段训练
E.学校支持力度不够
F.其他
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14.您对中职数字艺术设计专业“赛教融合、工匠精神引领”的人才培养模式,还有什么建议?请简要说明。
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