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邯郸广府古城主街在三维建模中的应用
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一、基本信息类
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1.
1.您的性别?
A.男性
B.女性
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2.
2.您的年龄段?
A.18岁以下
B.18-25岁
C.26-40岁
D.41-60岁以上
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3.
3.您的学历层次?
A.高中及以下
B.专科
C.本科
D.硕士及以上
二、广府古城认知程度调查
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4.
4.您是否听说过邯郸广府古城?
A.非常熟悉
B.比较熟悉
C.略有耳闻
D.完全没有听说过
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5.
5.您对广府古城的整体印象偏向于?(可多选)
【多选题】
A.北方明清古建筑风貌浓厚
B.水城特色鲜明,环境优美
C.历史文化底蕴深厚(太极文化、古城防御文化)
D.市井气息浓厚,民俗氛围足
E.知名度较低、宣传较少
F.设施老旧,文旅体验一般
*
6.
6.您认为广府古城最具特色的景观是?(可多选)
【多选题】
A.古城墙与垛口城防建筑
B.城门楼古建筑
C.古城主街街巷风貌
D.传统四合院民居建筑
E.环城水系水城景观
F.太极文化相关景观
三、古城游览与体验观感调查
*
7.
7.若您到访过广府古城,对古城主街建筑风貌的满意程度?(未到访可凭认知选择)
A.非常满意
B.比较满意
C.一般
D.不太满意
E.非常不满意
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8.
8.您认为广府古城当前文旅宣传的吸引力如何?
A.吸引力很强,愿意主动前往打卡
B.一般,可有可无
C.吸引力较弱,几乎没有了解渠道
D.不感兴趣
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9.
9.您认为广府古城目前文旅传播最大的短板是?(可多选)
【多选题】
A.线上宣传曝光不足
B.展示形式单一,以实景游览为主
C.特色文化挖掘不足
D.缺乏年轻化、数字化传播形式
四、数字建模与文旅应用接受度调查
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10.
10.您是否了解古建筑三维建模、数字虚拟漫游等数字化文旅形式?
A.非常了解,经常接触
B.略有了解,偶尔见过
C.听说过但不了解
D.完全不了解
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11.
11.您是否愿意通过三维虚拟漫游的方式线上游览广府古城?
A.非常愿意
B.愿意尝试
C.无所谓
D.不愿意
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12.
12.您认为广府古城开展三维数字化建模,最有价值的意义是?(可多选)
【多选题】
A.还原古建原貌,实现古建筑数字化保护与留存
B.丰富线上文旅展示形式
C.提升古城知名度,吸引年轻群体关注
D.为游戏、文创等数字创作提供素材
E.助力古城文化传承与创新传播
*
13.
13.若推出广府古城三维数字场景(游戏场景、虚拟街区、数字文创),您的感兴趣程度?
A.非常感兴趣
B.比较感兴趣
C.一般
D.不感兴趣
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14.
14.您更偏爱哪种广府古城数字化展示形式?(可多选)
【多选题】
A.720°全景虚拟漫游游览
B.古风游戏场景还原
C.古建筑细节材质科普展示
D.数字文创、虚拟藏品衍生产品
E.短视频数字场景宣传片
五、开放性问题
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15.
15.对于广府古城古建筑数字化建模、线上文旅传播与文化活化发展,您有哪些建议或看法?
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邯郸广府古城主街在三维建模中的应用
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