大学生游戏充值消费行为调研

您好!我们正在开展一项关于大学生游戏充值消费行为的调研,旨在了解当代大学生对主流游戏的充值习惯、消费观念及影响因素。问卷采用匿名方式进行,数据仅用于统计分析。请您根据实际情况作答,感谢您的支持与配合!
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1.
您的性别
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2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
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3.
您目前玩过或正在玩的主流游戏有哪些【多选题】
王者荣耀
和平精英
英雄联盟
原神
崩坏:星穹铁道
永劫无间
CS:GO
DOTA2
第五人格
阴阳师
其他
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4.
您是否在游戏中进行过充值
从未充值过
偶尔充值(平均每月少于1次)
经常充值(平均每月1-3次)
频繁充值(平均每月4次及以上)
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5.
您平均每月在游戏中的充值金额大约是多少
0元
0-500元
500-1000元
1001元以上
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6.
您在游戏中充值主要用于购买哪些道具或服务
从不偶尔经常总是
皮肤/外观道具
皮肤/外观道具
角色/英雄
角色/英雄
武器/装备
武器/装备
游戏币/虚拟货币
游戏币/虚拟货币
会员/特权服务
会员/特权服务
抽奖/开宝箱
抽奖/开宝箱
其他
其他
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7.
您在游戏中充值的主要原因有哪些【多选题】
喜欢游戏内的角色/皮肤外观
提升游戏体验和竞争力
参与限时活动或获取稀有道具
支持游戏开发商
社交需求(如与朋友组队、赠送他人)
被游戏内充值活动吸引(如打折、返利)
其他
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8.
您对游戏充值的态度
完全不认可,从不考虑充值
比较谨慎,只有特别喜欢的道具才会充值
中立,根据自身经济情况和需求决定
比较认可,愿意为优质游戏体验付费
非常认可,认为充值是正常的娱乐消费
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9.
您认为游戏充值对您的生活造成的经济压力程度
完全没有压力
压力非常大
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10.
您的游戏充值资金主要来源于
生活费结余
兼职收入
父母额外提供
奖学金
借款
其他
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11.
您在决定游戏充值时,通常会考虑哪些因素【多选题】
个人经济状况
道具的实用性和稀缺性
充值活动的优惠力度
游戏的可玩性和持续热度
周围朋友的充值情况
对游戏的喜爱程度
其他
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12.
如果游戏内出现您非常喜欢但价格较高的道具,您会如何选择
无论价格多高都会想办法购买
根据自己的经济情况,有能力就买
暂时放弃,等有优惠活动再考虑
放弃购买,认为价格超出预期
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13.
您认为大学生在游戏充值方面存在哪些问题?有什么合理的建议?
问卷星提供技术支持
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