大学生网络游戏时间调查问卷

亲爱的同学:
您好!为了解当前大学生参与网络游戏的时长、动机及其对学习生活的影响,特开展此次调查。本问卷采用匿名形式,数据仅用于统计分析,请您根据真实情况放心填写。感谢您的支持与配合!
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1.
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
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2.
2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四(含大五/延毕)
E. 研究生及以上
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3.
3. 您所学的专业类别:
A. 理工类
B. 人文社科类
C. 艺术体育类
D. 经管法类
E. 其他
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4.
4. 您目前是否玩网络游戏(包括手游、端游、主机联网游戏)?(甄别题)
A. 是(请继续作答)
B. 否(问卷结束,感谢您的参与)
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5.
5. 您平时主要玩哪种类型的网络游戏?(多选)【多选题】
A. 多人在线战术竞技(如:王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如:和平精英、无畏契约、CS:GO)
C. 角色扮演类(如:原神、逆水寒、魔兽世界)
D. 策略卡牌类(如:金铲铲之战、炉石传说)
E. 休闲益智类(如:蛋仔派对、开心消消乐)
F. 单机/主机类(如:Steam、Switch平台游戏)
G. 其他
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6.
6. 您平均每天花在玩游戏上的时间大约是?
A. 1小时以内(含1小时)
B. 1-2小时(不含1小时,含2小时)
C. 2-4小时(不含2小时,含4小时)
D. 4-6小时(不含4小时,含6小时)
E. 6小时以上
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7.
7. 您通常在什么时间段玩游戏?(多选)【多选题】
A. 上午(8:00-12:00)
B. 下午(12:00-18:00)
C. 晚上(18:00-23:00)
D. 深夜(23:00 - 次日凌晨)
E. 时间不固定,有空就玩
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8.
8. 相比上学期,您近期的游戏时间有何变化?
A. 明显增加
B. 略有增加
C. 基本不变
D. 略有减少
E. 明显减少
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9.
9. 您每个月在游戏内的平均消费(购买皮肤、月卡、装备等)大约是?
A. 0元(不充值)
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
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10.
10. 您玩游戏的主要原因是什么?(多选,)最多选择3项】
A. 娱乐消遣,放松身心
B. 社交需要(与朋友、同学一起玩)
C. 逃避现实压力(学业、就业、人际)
D. 追求成就感(段位、排名、通关)
E. 打发无聊的碎片时间
F. 竞技精神,享受对抗乐趣
G. 受周围环境影响(室友、朋友都在玩)
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11.
11. 游戏是否曾导致您出现以下情况?(多选)【多选题】
A. 熬夜或睡眠不足
B. 上课/自习时注意力不集中或迟到
C. 未按时完成作业或小组任务
D. 实际社交减少,更愿意独处
E. 生活费超支
F. 从未出现过上述情况
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12.
12. 您的室友或主要社交圈子的游戏习惯如何?
A. 大部分都在玩,且经常一起开黑
B. 有人玩,但时间不同步,各玩各的
C. 只有少数人玩
D. 几乎没人玩
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13.
13. 您认为自己目前对游戏的依赖程度是?
A. 完全不依赖,随时可卸载
B. 轻度依赖,休闲为主,不影响正常安排
C. 中度依赖,每天不玩会觉得少了点什么
D. 重度依赖,难以自控,经常影响学习生活
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14.
14. 您对当前自己玩游戏的时间安排满意吗?
A. 非常满意,时间管理得当
B. 比较满意,但偶尔觉得浪费时间
C. 不太满意,想减少但控制不住
D. 非常不满意,已经严重影响到生活
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15.
15. 如果您想控制游戏时间,您认为最有效的阻碍因素是?(多选)【多选题】
A. 自控力不足
B. 缺乏其他兴趣爱好
C. 社交圈都在玩,难以脱离
D. 学业压力大,需要通过游戏解压
E. 没有明确的学业/职业目标
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16.
16. 您对大学生合理安排游戏时间有什么建议?(简答)
问卷到此结束,再次感谢您的参与!祝您学业有成!
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