暂时还没想好名字的肉鸽战棋

内测评价,希望大家有空都帮忙填一下。那些还没做的功能(比如特效,音乐等等)就不用考虑在内了,只考虑已经有的内容
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1.
游戏整体评价
喜欢一般不喜欢
综合
综合
战斗场景画面
战斗场景画面
角色(boss,单位,主角)
角色(boss,单位,主角)
UI页面功能
UI页面功能
UI页面画面
UI页面画面
角色养成
角色养成
冒险玩法
冒险玩法
战斗玩法
战斗玩法
肝度
肝度
*
2.
游戏时长
0-2小时
2-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
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3.
游戏难度
过于难了
一般
过于无脑
*
4.
事件剧情,每个事件的故事
挺好的
一般
不好
基本没有看
*
5.
对现有冒险流程的想法【多选题】
现在这样挺好的
冒险长度太长
冒险长度太短了
战斗和冒险重复性太强
战斗完毕之后,选技能装遗物过于繁琐
事件剧情等选择意义太小
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6.
对冒险和战斗可能的改进方向【多选题】
需要更多特殊的事件(类似天选这些)
需要更多的遗物天神药水等
需要更多机制不同的敌人(机制不同也意味着有不少难度很高)
简化遗物系统,把遗物需要给每个人装备,改成全体共享(不用给人单独装了,相当于全装了)
移除或者简化药水系统
降低选技能或者加成的次数,增加每次加成的强度
增加每个事件的选项
增加多种战斗模式(类似坚守,护送,逃跑)
增加多功能地形(类似草丛这些)
移除自动战斗
其他(可以在最后的建议里提出来)
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7.
关于技能选择
初始技能全部自选
和现在一样,第一个技能自选,剩下的随机
*
8.
关于可以接受的收费方式(可以多个选择)【多选题】
买断制(需要选择能接受的最大金额)
氪金买断角色(直接购买某个角色)
氪金抽角色(类似于现在手游的抽卡)
氪金皮肤
氪金资源(用于加速养成)
氪金通行证(方便冒险或者加速资源获取等)
氪金装备(这个我不赞成,除非大家都想要)
广告(这个我也不赞成)
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9.
资源获取量速度【多选题】
金币偏少
各类材料偏少
声望获取速度太慢
都没什么问题
*
10.
资源获取量速度【多选题】
金币偏少
各类材料偏少
声望获取速度太慢
势力货币太少(或者说圣物要求过多)
都没什么问题
*
11.
经验成长速度
太快
正常
太慢
*
12.
装备获取速度【多选题】
现在这样可以了
金装爆率太低
高难度下爆率提升太少
*
13.
职业平衡程度,选择觉得厉害的的基础职业(需要至少选2个)【请选择2-6项】
战士
圣骑士
刺客
射手
法师
牧师
14.
选择过于困难的敌人(强度过高的,或者过于恶心,超过了正常承受能力),有些太弱的我就不写了【多选题】
无,所有小怪都能接受
起义军组合
狮鹫
帝国炮
土匪(躲草丛的那个)
史莱姆家族
诺斯狂战士
诺斯熊
招蛇祭祀
传送门
鳄鱼人
蛇神铁卫
魔法书
水母
拟态水滴(会变成你的那个)
15.
选择过于困难的boss(超过了你认为可以接受的强度,这是boss,难点是正常的)【多选题】
所有boss都还可以
遗物商店老板
药水商店老板
雇佣兵商店老板
史莱姆国王
剑圣
黑心刺客(会分身那个)
帝国主教
帝国新神
帝国统帅(招帝国步兵,射手)
起义军统帅(招起义军)
诺斯统帅
猛犸象
巨魔神选
巨魔酋长
蛇神塔卡
白色大鳄鱼
16.
其他建议(任何关于游戏的都可以说),bug之类的就不用说了
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