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大学生网络游戏行为现状调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本次问卷旨在了解当代大学生网络游戏参与现状、行为习惯及认知态度,仅用于学术研究与课程作业分析,所有数据严格保密,无个人信息泄露风险,问卷匿名填写,无对错之分,请根据自身实际情况如实作答,感谢你的支持与配合!
*
1.
你的性别是?
男
女
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2.
你所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生
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3.
你平时是否有玩网络游戏的习惯?
经常玩
偶尔玩
很少玩
从不玩
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4.
你最常玩的游戏类型是?
【多选题】
MOBA类(如王者荣耀,英雄联盟等)
FPS类(如无畏契约,和平精英等)
角色扮演类(如原神,光遇等)
休闲竞技类(如蛋仔派对,三国杀等)
其它
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5.
你玩网络游戏的主要动机是?
【多选题】
放松解压
打发时间
社交组队
追求段位成就感
跟风爱好
*
6.
你每月在网络游戏中的充值情况是?
从不充值
50元以内
50~200元
200元以上
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7.
你通常在什么时间段玩网络游戏?
【多选题】
课余空闲
上课逃课
晚上睡前
周末节假日
*
8.
你平均每天花费在网络游戏上的时间大约是?
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9.
你玩网络游戏是否会和同学,朋友组队开黑?
总是
经常
偶尔
从不
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10.
你认为网络游戏对你的学习状态有什么影响?
积极放松无影响
轻微占用学习时间
明显耽误学业
严重影响学习状态与成绩
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11.
玩网络游戏是否会让你出现熬夜、拖延任务、减少运动等作息生活问题?
经常会
偶尔会
几乎不会
完全不会
*
12.
你是否有难以自控,总想玩游戏的沉迷倾向?
有,很难自我克制
偶尔克制不住
可以自主控制时间
毫无沉迷倾向
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13.
家长、学校对大学生玩网络游戏的态度,对你有约束作用吗?
约束作用很大
有一定的约束作用
几乎没有约束作用
完全没有
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14.
你认为大学生对待网络游戏最应坚守的原则是?
【多选题】
严格自律,控制游戏时长
理性消费,不盲目充值
不影响学业,作息与身心健康
理性社交,不沉迷游戏圈子
顺其自然,无需刻意约束
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15.
你是否支持高校开展网络游戏健康引导、防沉迷相关宣传教育?
非常支持
比较支持
无所谓
不太支持
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