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网络游戏障碍量表(IGD-20 test)[复制]
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网络游戏障碍量表(IGD-20 test)由 Pontes 等(2014)根据 DSM-5 的诊断标准编制,共包括 6 个因子(凸显性、情绪调节、耐受、戒断、冲突、复发),20 个条目。采用李克特五点评分(1=强烈反对、2=反对、3=不反对也不赞同、4=赞同
、
5=强烈赞同),总分超过 71分则判定为存在网络游戏障碍。
指导语:请您根据最近 12 个月玩网络游戏的情况回答以下问题。我们这里所指的网络游戏包括联机游戏、单机游戏等一切形式的游戏行为。
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1.
1.我经常因为长时间玩网络游戏而耽误睡眠
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2.
2.我会为了使自己感觉更好而玩网络游戏
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3.
3.在过去的1年中我玩网络游戏的时间显著增加
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4.
4.如果不玩网络游戏我会感到心烦
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5.
5.因为玩网络游戏我对其它爱好不再感兴趣
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6.
我也想减少自己玩网络游戏的时间,但很难
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7.
7.即使在不玩网络游戏的时候,我也总想着下一局游戏
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8.
8.玩网络游戏可以帮助我应对一些不好的感受
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9.
9.我玩网络游戏的时间逐渐在增加
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10.
10.如果不玩网络游戏我就会感到沮丧
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11.
11.我会因为长时间玩网络游戏而对家人撒谎
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12.
12.我觉得自己无法停止玩网络游戏
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13.
13.玩网络游戏是我生活中花时间最多的一项活动
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14.
14.玩网络游戏能帮助我忘记那些困扰我的事情
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15.
15.一天中我常常因玩网络游戏而做不了其它任何事情
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16.
16.不管因为什么原因而不能玩网络游戏都会让我会感到焦虑
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17.
17.玩网络游戏让我与同伴的关系受损
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18.
18.我经常试着少玩网络游戏,但发现自己做不到
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19.
19.玩网络游戏影响到了我的主要日常活动,如:工作、学习、做家务
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20.
20.玩网络游戏对我生活的许多重要领域造成了不良的影响
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