《见习猎魔团-魅影剧场调研》

  亲爱的玩家,感谢您对游戏的支持,本次问卷主要针对游戏系统设计及市场背景进行调研,现邀请您抽出宝贵的3-5分钟时间参与调研,问卷结果将有助于我们对之后的游戏内容和展示形式做进一步优化。相关信息我们将做严格的保密和封存处理,感谢您的填写,希望我们的游戏可以给您带来欢乐,祝您生活愉快!
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1.请您提供下您的游戏昵称,便于后续发放福利。
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2.您有体验或了解过魅影剧场吗?
有了解且进行游玩
有了解,暂时还没进行游玩
没玩过,没了解
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3.魅影剧场给您的印象如何?【多选题】
场景新颖
玩法复杂
玩法体验丰富
上手门槛高
宝物系统复杂
一直刷刷打击体验很爽
支线任务丰富
支线任务太复杂不知如何完成
不是很喜欢
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4.体验到目前阶段,您认为《魅影剧场》的整体可玩性如何?
非常好玩(9~10)
比较好玩(7~8)
一般好玩(5~6)
不太好玩(3~4)
非常不好玩(1~2)
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5.请您为这个魅影剧场玩法的游戏体验打个分数
1分2分3分4分5分
UI界面(美术)
UI界面(美术)
游戏场景(美术)
游戏场景(美术)
游戏角色(美术)
游戏角色(美术)
游戏特效(美术)
游戏特效(美术)
角色养成升级体验
角色养成升级体验
怪物设计
怪物设计
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6.您在体验魅影剧场玩法时对以下模块满意度如何呢?
1分2分3分4分5分
操作手感(移动/射击 等操作是否流畅)
操作手感(移动/射击 等操作是否流畅)
爽快感(打击感/战斗反馈是否能带来爽快感)
爽快感(打击感/战斗反馈是否能带来爽快感)
关卡难度(关卡难度设置是否合理)
关卡难度(关卡难度设置是否合理)
创新性(是否为您带来独有的游戏体验)
创新性(是否为您带来独有的游戏体验)
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7.您觉得魅影剧场里最大的乐趣是什么?
提升角色战斗力,提升刷怪爽感
和好友一起组队战斗
完成解密相关的支线任务
持续刷怪数值验证
地图探索收集娱乐
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8.您觉得目前魅影剧场的难度如何?
偏简单
刚好
偏难
还没玩到
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9.您觉得魅影剧场的宝物系统的体验如何?
易理解上手难度低
易理解上手难度高
不易理解上手难度高
不是很理解,随便组成。
没有尝试组成过较高级装备
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10.您是否能通过魅影剧场的指引教程了解如何升级宝物系统?
完全能理解
基本能理解
不太能理解
完全不理解
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11.您觉得魅影剧场哪一部分设计相对较好
角色平衡性
关卡设计
卡牌骰子产出
支线任务系统
怪物设计
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12.您觉得魅影剧场哪一部分设计的不合理
怪物设计
关卡设计
支线任务系统
卡牌骰子产出
角色平衡性
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13.目前魅影剧场玩法中有哪些地方做的还不够好,甚至会影响您后续体验的意愿?【多选题】
关卡难度高,总是失败
各类组件(卡牌魔盒/宝物)不平衡
英雄间差异度小,缺少体验
联机互动性较低
玩法体验同质化,没新鲜感
游戏性能问题(卡顿,加载慢,手机发热,耗电快等)
养成系统复杂,不知道怎么快速变强
其他
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14.对于魅影剧场短期内返场开放游玩的意愿【多选题】
希望魅影剧场快点返场
希望体验新的非魅影剧场模式
其他
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15.魅影剧场可游玩时间已经过了,你的想法是?
对我没影响,我不怎么玩
对我影响比较大,我比较喜欢玩这个模式
我觉得这种模式就应该限时游玩
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16.未来工作室的工作安排,你希望是集中在下面哪个部分?
增加噩梦四等主线模式
完善魅影剧场的养成和难度系统,使其成为一个常驻模式
开发另外的游戏模式。比如无限或组队娱乐模式
其他
17.如果有还未吐完的槽,请在下方留言区加大力度,无论是游戏BUG,内容吐槽,游玩建议等我们都会认真总结,力求后续的版本能给您带来更好的体验。(填空题,非必填)
18.您希望在后续的版本看到什么有趣的玩法或者系统呢?(填空题,非必填)
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感谢您参与本次调研并反馈建议,请您留下的手机号,后续还会给您推送更多特殊福利~ 
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