IBDP经济EE-未成年游戏和防沉迷政策调查

尊敬的问卷填写人:

您好!

笔者近期在写IBDP的经济Extended essay,研究问题是中国的防沉迷政策的效果。

本问卷旨在收集一手数据,因此您提供的所有回复都将是匿名的,所有收集到的信息将仅仅作为笔者Extended essay的数据参考,不会外传。提前感谢您填写本问卷!


*背景信息:

2021年,中国国家新闻出版署(NPPA)公布了至今为止被认为是最为严格的防沉迷政策(以下均称为2021年的防沉迷政策),其中包括:

a)要求所有网络游戏公司只在周五、周六、周日及法定节假日20:00 - 21:00期间向未成年人提供游戏服务。

b)要求所有网络游戏公司接入实名认证系统。

c)要求网络游戏公司调整面部识别系统,以检查信息注册者和玩家是否为同一主体。

d)要求所有网络游戏公司限制未成年人每次充值不超过50元,每月不超过200元。

*
1.
您的年龄
What’s your age?
*
2.
您玩过网络游戏吗
Have you ever played video games?
玩过/Played
完全没玩过/Have never played
*
11.
总的来说,您认为未成年人游玩网络游戏的行为给社会带来了什么样的影响?
In general, what kind of impact do you think the behavior of minors playing online games has on society?
几乎没有影响/Almost no effects
轻微正面影响/Slight positive effects
中度正面影响/Moderate positive effects
巨大正面影响/Significant positive effects
轻微负面影响/Slight negative effects
中度负面影响/Moderate negative effects
巨大负面影响/Significant negative effects
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