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网络游戏对大学生社交行为影响的调查问卷
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亲爱的同学:
您好!
我们正在进行一项关于“网络游戏对大学生社交行为影响”的学术调研。本问卷旨在了解在校大学生参与网络游戏的基本情况及其对现实与网络社交行为的影响。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术统计分析,请您根据真实情况放心填写。感谢您的支持与配合!
第一部分:基本信息
本部分旨在了解您的基本人口统计学特征,以便分析不同群体间的差异。
*
1.您的性别
•男
•女
*
2.您的年级
•大一
•大二
•大三
•大四
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3.您的专业类别
•人文社科类(如文学、历史、哲学等)
•理工科类(如数学、物理、计算机等)
•经济管理类(如会计、金融、工商管理等)
•其他
*
4.您目前的平均年龄
•
岁
*
*
5.您平时玩网络游戏的频率是?
•每天都玩
•每周3-5次
•每周1-2次
•偶尔玩(每月少于4次)
•从不玩(请跳转至第三部分)
*
6.您平均每天花费在网络游戏上的时间大约是?
•1小时以内
•1-3小时
•3-5小时
•5小时以上
*
7.您更倾向于选择哪类网络游戏?(可多选)
【多选题】
•多人在线竞技类(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
•大型多人在线角色扮演类(MMORPG,如《魔兽世界》)
•休闲益智/模拟经营类(如《开心消消乐》、《动森》)
•射击生存类(如《和平精英》、《绝地求生》)
•其他
*
8.您玩网络游戏的主要动机是什么?(可多选)
【多选题】
•缓解学习/生活压力
•打发空闲时间
•结交新朋友/维持社交关系
•追求游戏成就感/排名
•跟随室友或同学潮流
第三部分:社交行为现状
本部分旨在对比您的线上与线下社交活跃度。
*
9.您每周进行线上社交(如微信聊天、游戏语音、论坛互动)的频率是?
•几乎不
•每周1-2次
•每周3-5次
•几乎每天
*
10.您每周参与线下集体活动(如社团活动、聚餐、体育运动)的频率是?
•几乎不
•每周1-2次
•每周3-5次
•几乎每天
*
11.在社交偏好上,您更倾向于哪种方式?
•更喜欢线上社交,轻松无压力
•更喜欢线下社交,真实有温度
•两者差不多
第四部分:网络游戏对社交的影响
本部分旨在探究网络游戏对您现实社交互动的具体影响。
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12.自从接触网络游戏后,您参与现实生活中集体活动的频率有何变化?
•明显减少
•有所减少
•基本没变
•有所增加
•明显增加
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13.您是否通过网络游戏结识了新的朋友?
•是,且关系很铁,经常一起开黑
•是,但仅限于游戏内的点头之交
•否,我通常只和现实认识的朋友玩
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14.您认为网络游戏对您的现实人际关系(如室友、同学关系)有何影响?
•负面影响(减少了交流,导致关系疏远)
•正面影响(增加了共同话题,拉近了关系)
•没有影响
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15.(开放题)您认为应该如何平衡网络游戏与现实社交生活?请简要谈谈您的看法。
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网络游戏对大学生社交行为影响的调查问卷
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