大学生游戏消费行为与压力感知调查问卷

您好!这是一份关于大学生游戏消费行为与压力感知的调查问卷。本问卷旨在了解您的游戏使用习惯、消费行为及压力状况等信息。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,您的回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
*
1.
您的性别
*
2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您的专业类别
文史哲类
经管法类
理工类
艺术类
农学类
医学类
其他
*
4.
您的月可支配金额(含生活费、兼职收入、奖学金等所有可自由支配资金)
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2000元以上
*
5.
您是否玩网络游戏/手游(包括休闲类、竞技类等各类电子游戏)
*
25.
您当前的学业压力水平(如考试、作业、绩点要求等)
无压力
轻微压力(偶尔感到焦虑,不影响日常)
中等压力(经常焦虑,需刻意调节)
较大压力(持续焦虑,部分影响学习效率)
极大压力(严重焦虑,明显影响学习与生活)
*
26.
您当前的未来规划压力水平(如就业、考研、考证等)
无压力
轻微压力(偶尔感到焦虑,不影响日常)
中等压力(经常焦虑,需刻意调节)
较大压力(持续焦虑,部分影响决策)
极大压力(严重焦虑,明显困扰生活)
*
27.
您近3个月的总体生活压力水平(综合学业、人际、经济等)
无压力
轻微压力
中等压力
较大压力
极大压力
*
28.
当压力升高时,您对游戏的需求会
明显增加(更想通过游戏缓解)
略有增加
基本不变
略有减少(更想专注解决压力源)
明显减少
*
29.
您认为自己的整体自控能力(如控制欲望、坚持计划)
很强
较强
一般
较弱
很弱
*
30.
面对各类消费诱惑(游戏/电商促销等),您的抵抗力
很强(完全不受影响)
较强(偶尔心动但不消费)
一般(有时会忍不住消费)
较弱(经常被诱惑消费)
很弱(几乎无法抵抗)
*
31.
您是否认同“压力越大,越容易产生冲动消费(包括游戏消费)”
完全认同
比较认同
中立
不太认同
完全不认同
*
32.
您对“大学生消费应量力而行,避免盲目支出”的态度
完全认同
比较认同
中立
不太认同
完全不认同
*
33.
结合自身体验,您认为大学生在游戏消费(或各类日常消费)中最容易出现的问题是什么?
*
34.
您认为哪些方式能帮助大学生实现理性消费(包括游戏消费)?
问卷星提供技术支持
举报