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大学生游戏消费行为与压力感知调查问卷
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您好!这是一份关于大学生游戏消费行为与压力感知的调查问卷。本问卷旨在了解您的游戏使用习惯、消费行为及压力状况等信息。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,您的回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您的专业类别
文史哲类
经管法类
理工类
艺术类
农学类
医学类
其他
*
4.
您的月可支配金额(含生活费、兼职收入、奖学金等所有可自由支配资金)
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2000元以上
*
5.
您是否玩网络游戏/手游(包括休闲类、竞技类等各类电子游戏)
是
否
*
6.
您主要玩的游戏类型
【多选题】
竞技对抗类(如英雄联盟、王者荣耀)
角色扮演类(如原神、梦幻西游)
休闲益智类(如消除游戏、模拟经营)
射击类(如和平精英、CSGO)
卡牌收集类
其他
*
7.
其他(请注明)
*
8.
您玩游戏的主要动机
【多选题】
缓解学业/生活压力
寻求社交互动(与好友组队、联机)
获得竞技成就感
打发空闲时间
沉浸剧情/游戏世界
跟风好友玩
其他
*
9.
其他(请注明)
*
10.
您是否能控制自己的游戏时长(即使玩得投入)
完全可以(按计划停止)
基本可以(偶尔超时但能调整)
偶尔失控(经常超时,事后后悔)
经常失控(频繁超时,影响其他事)
完全无法控制
*
11.
您是否有过因玩游戏而耽误学习/作业/重要事务的情况
从未
很少(每月≤1次)
偶尔(每月2-3次)
经常(每周1-2次)
频繁(每周≥3次)
*
12.
您是否有过游戏消费经历(包括充值、购买皮肤/道具/会员、付费解锁内容等)
是
否
*
13.
您的游戏消费频率
每月都消费
每季度1-2次
半年1-2次
仅特殊活动(如周年庆、限定返场)消费
偶尔一次性消费(无固定频率)
*
14.
您平均每月的游戏消费金额
1-50元
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
*
15.
您的游戏消费资金主要来源
【多选题】
生活费结余
兼职收入
压岁钱/长辈资助
奖学金
向他人借款
其他
*
16.
其他(请注明)
*
17.
您主要的游戏消费项目
【多选题】
皮肤/外观类道具(无属性加成)
角色/英雄解锁(核心玩法入口)
游戏币/充值货币(通用消费介质)
会员/特权服务(如免广告、额外福利)
付费DLC/扩展内容(新增剧情/玩法)
抽奖/开盒类道具(随机获取稀有物品)
其他
*
18.
其他(请注明)
*
19.
促使您进行游戏消费的主要触发因素
【多选题】
压力较大时,通过消费获得即时愉悦感
提升游戏实力/竞技优势(如强力道具)
喜欢皮肤/道具的设计,满足审美需求
好友影响(如组队道具、情侣皮肤)
游戏活动优惠(打折、返利、限定稀缺)
对游戏IP的情感认同与支持
攀比心理(不想落后于好友/玩家群体)
冲动消费(看到宣传后立刻下单)
其他
*
20.
其他(请注明)
*
21.
您在游戏消费前的决策评估维度
【多选题】
个人经济承受能力
道具实用性/性价比
网友/主播推荐
游戏内官方宣传
好友消费示范
消费后的使用频率预期
无评估,直接消费
其他
*
22.
其他(请注明)
*
23.
您是否有过因游戏消费超支而影响生活/学习开支的情况
从未
很少
偶尔
经常
频繁
*
24.
您对自己的游戏消费行为的理性评价
非常理性(完全按需消费,不超支)
比较理性(大部分时候按需消费)
一般(既有理性消费,也有冲动消费)
不太理性(经常冲动消费)
非常不理性(频繁超支,难以控制)
*
25.
您当前的学业压力水平(如考试、作业、绩点要求等)
无压力
轻微压力(偶尔感到焦虑,不影响日常)
中等压力(经常焦虑,需刻意调节)
较大压力(持续焦虑,部分影响学习效率)
极大压力(严重焦虑,明显影响学习与生活)
*
26.
您当前的未来规划压力水平(如就业、考研、考证等)
无压力
轻微压力(偶尔感到焦虑,不影响日常)
中等压力(经常焦虑,需刻意调节)
较大压力(持续焦虑,部分影响决策)
极大压力(严重焦虑,明显困扰生活)
*
27.
您近3个月的总体生活压力水平(综合学业、人际、经济等)
无压力
轻微压力
中等压力
较大压力
极大压力
*
28.
当压力升高时,您对游戏的需求会
明显增加(更想通过游戏缓解)
略有增加
基本不变
略有减少(更想专注解决压力源)
明显减少
*
29.
您认为自己的整体自控能力(如控制欲望、坚持计划)
很强
较强
一般
较弱
很弱
*
30.
面对各类消费诱惑(游戏/电商促销等),您的抵抗力
很强(完全不受影响)
较强(偶尔心动但不消费)
一般(有时会忍不住消费)
较弱(经常被诱惑消费)
很弱(几乎无法抵抗)
*
31.
您是否认同“压力越大,越容易产生冲动消费(包括游戏消费)”
完全认同
比较认同
中立
不太认同
完全不认同
*
32.
您对“大学生消费应量力而行,避免盲目支出”的态度
完全认同
比较认同
中立
不太认同
完全不认同
*
33.
结合自身体验,您认为大学生在游戏消费(或各类日常消费)中最容易出现的问题是什么?
*
34.
您认为哪些方式能帮助大学生实现理性消费(包括游戏消费)?
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