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游戏版本更新/促销对在线人数与留存影响调查问卷
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您好!我们是统计学课程调研小组,正在研究
"游戏版本更新与促销活动对玩家在线行为与留存的影响"。本问卷匿名填写,数据仅用于课程统计分析,大约需要3–5分钟。感谢您的支持!
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1.
Q0. 您近一年内是否玩过至少一款持续运营的网络游戏(含Steam/手游/端游,有版本更新和促销活动的)?
A.是(继续作答)
B. 否(感谢参与,问卷结束)
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2.
Q1. 您的年龄段
A.18岁以下
B.18–24
C.25–30
D.31–40
E.41岁及以上
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3.
Q2. 您的性别
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
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4.
Q3. 您的职业状态
A. 学生
B. 在职
C. 自由职业
D. 其他
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5.
Q4. 您平均每周玩游戏的总时长
A. 少于3小时
B. 3–7小时
C. 8–15小时
D. 16–25小时
E. 25小时以上
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6.
Q5. 您近一年在游戏内(含购买游戏、内购、DLC)的月均消费
A. 0元
B. 1–50元
C. 51–200元
D. 201–500元
E. 500元以上
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7.
Q6. 您最常玩的一款持续运营游戏是(填写游戏名称,可写"不便透露")
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8.
Q7. 您通常一周中哪几天上线最多?(可多选)
【多选题】
A.周一至周四
B.周五
C. 周六
D. 周日
E. 不固定
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9.
Q8. 您通常在一天中的哪个时段上线?(可多选)
【多选题】
A. 早晨(6–9点)
B. 上午(9–12点)
C. 下午(12–18点)
D. 晚间(18–24点)
E. 深夜(0–6点)
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10.
Q9. 您平均每次上线游玩时长
A. 少于30分钟
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
D. 2–4小时
E. 4小时以上
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11.
Q10. 您近一个月内,平均每周上线该游戏的次数
A. 少于1次
B. 1–2次
C. 3–4次
D. 5–6次
E. 几乎每天
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12.
Q11. 当该游戏发布大型版本更新(新地图/新角色/新玩法)时,您通常会:
A. 更新当天就上线体验
B. 更新后1–3天内上线
C. 更新后一周内上线
D. 看情况,可能不特意上线
E. 完全不关注更新
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13.
Q12. 版本更新后,您上线时长相比平时:
A. 明显增加
B. 略有增加
C. 基本不变
D. 减少
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14.
Q13. 版本更新后,您通常能保持"高活跃"状态多久?
A. 1–2天
B. 3–7天
C. 1–2周
D. 2–4周
E. 一个月以上
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15.
Q14. 您会因为一次更新而"回归"一款已很久没玩的游戏吗?
A. 会,经常
B. 偶尔会
C. 很少
D. 不会
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16.
Q15. 请回忆最近一次您印象深刻的版本更新,它发生在距今大约:
A. 1周内
B. 1个月内
C. 3个月内
D. 半年前
E. 记不清了
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17.
Q16. 当游戏打折促销时,您的行为通常是:
A. 立即购买/内购
B. 加入愿望单,等更低折扣
C. 只关注不购买
D. 完全不关注促销
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18.
Q17. 促销期间,您的游戏上线时长相比平时:
A. 明显增加
B. 略有增加
C. 基本不变
D. 减少
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19.
Q18. 促销结束后,您的上线频率:
A. 保持促销期间水平
B. 缓慢下降
C. 迅速回落到促销前
D. 比促销前更低
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20.
Q19. 您更看重哪种活动对您上线意愿的拉动?(排序或单选最重要)
A. 内容版本更新
B. 折扣促销
C. 限时活动/联动
D. 赛季通行证
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21.
Q20. 如果版本更新与促销同时发生,您的参与意愿相比只有其一时:
A. 明显更高
B. 略高
C. 差不多
D. 反而更低(选择疲劳)
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22.
Q21. 过去一年,您是否有过"连续两周以上不登录"某款常玩游戏的情况?
A. 没有
B. 有过1次
C. 有过2–3次
D. 3次以上
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23.
Q22. 导致您暂时离开一款游戏的最主要原因是:
A. 内容玩腻/更新太慢
B. 版本更新不合预期
C. 促销后消费冲动消退
D. 时间/现实原因
E. 转向其他游戏
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24.
Q23. 什么最能让您"回流"一款离开的游戏?(可多选)
【多选题】
A. 大型版本更新
B. 大幅折扣
C. 好友邀请
D. 新赛季/联动
E. 不太会回流
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25.
Q24. 您认为一款游戏多久更新一次比较合适?
A. 每周
B. 每两周
C. 每月
D. 每季度
E. 半年及以上
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26.
Q25. 整体而言,版本更新和促销,哪个对您"持续玩下去"的影响更大?
A. 版本更新远大于促销
B. 更新略大
C. 两者差不多
D. 促销略大
E. 促销远大于更新
27.
Q26. 请用一句话描述:一次让你"重新上线"或"彻底弃坑"的版本更新/促销经历。
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