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大学生网络游戏消费行为调查问卷
录音中...
尊敬的同学:
您好!感谢您参加本次调研,为了解大学生在网络游戏消费方面的行为、心理及影响因素,我们开展本次调查。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写。感谢您抽出宝贵时间!
填写说明:
标注"*"题目为必答题
多选题可多选
填空题请简洁填写
*
1.您的性别是?
A. 男
B. 女
*
2.您目前所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
*
3.您所学的专业属于以下哪个类别?
A. 文科(如文学、历史、哲学等)
B. 理科(如数学、物理、化学等)
C. 工科(如计算机、机械、电子等)
D. 艺术(如音乐、美术、舞蹈等)
E. 其他(请注明)
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4.您每月的生活费大约是多少?
A. 1000 元以下
B. 1001 - 1500 元
C. 1501 - 2000 元
D. 2001 - 2500 元
E. 2500 元以上
*
5.您是否有玩网络游戏的习惯?
A. 是
B. 否(若选 “否”,请跳至第 16 题)
*
6.您通常在哪些设备上玩网络游戏?(可多选)
【多选题】
A. 手机
B. 电脑
C. 游戏机(如 PS、Switch 等)
D. 平板电脑
E. 其他(请注明)
*
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7.您平均每周玩网络游戏的时长约为?
A. 3 小时以下
B. 3 - 6 小时
C. 7 - 10 小时
D. 10 小时以上
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8.您主要玩的游戏类型是?(可多选)
【多选题】
A. 角色扮演(RPG)
B. 竞技对战(MOBA/FPS)
C. 策略经营
D. 休闲益智
E. 卡牌养成
F. 模拟经营
G. 音乐舞蹈
H. 其他(请注明)
*
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9.您目前正在玩的网络游戏有哪些?(请列举 1 - 3 个)
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10.您接触一款新网络游戏的主要途径是什么?(可多选)
【多选题】
A. 朋友推荐
B. 社交媒体 / 游戏论坛推荐
C. 游戏广告
D. 主播 / 博主推荐
E. 应用商店推荐
F. 其他(请注明)
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11.您是否在网络游戏中进行过消费?
A. 是
B. 否(若选 “否”,请跳至第 21 题)
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12.您开始进行游戏消费的时间大约是?
A. 近 3 个月
B. 3 - 6 个月前
C. 6 - 12 个月前
D. 1 年前以上
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13.您每月在网络游戏中的消费金额约为?
A. 从不消费
B. 50 元以下
C. 51- 100 元
D. 101 - 300 元
E. 300 元以上
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14.您进行游戏消费的频率是?
A. 每周至少 1 次
B. 每月 1 - 2 次
C. 每季度 1 - 2 次
D. 每年 1 - 2 次
E. 不定期
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15.您主要通过哪些平台进行游戏消费?(可多选)
【多选题】
A. 游戏官方充值渠道
B. 第三方代充平台
C. 电商平台(如淘宝)
D. 直播打赏
E. 其他(请注明)
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16.您在游戏中的消费主要用于哪些项目?(可多选)
【多选题】
A. 皮肤 / 外观装饰
B. 虚拟道具 / 装备
C. 游戏会员 / 月卡
D. 抽奖礼包
E. 游戏内货币
F. 解锁新关卡 / 新地图
G. 其他(请注明)
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17.促使您进行游戏消费的主要原因是?(可多选)
【多选题】
A. 提升游戏体验
B. 追求个性化外观
C. 社交需求(与朋友组队等)
D. 限时活动促销
E. 主播 / 博主推荐
F. 从众心理
G. 其他(请注明)
*
*
18.您是否曾因冲动消费而后悔购买游戏道具?
A. 是
B. 否
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19.如果是,这种情况出现的原因是?
A.跟风盲目消费
B. 忽略了自身经济状况
C.错估实际需求
D. 从未
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20.您在游戏消费时,是否会关注消费的安全性?
A. 非常关注
B. 比较关注
C. 不太关注
D. 完全不关注
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21.您对于大学生在网络游戏上消费的看法是?
A. 可以接受,只要适度
B. 不太赞同,应尽量避免
C. 完全反对
D. 无所谓
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22.您认为网络游戏消费对您的生活产生了怎样的影响?(可多选)
【多选题】
A. 积极影响,丰富了生活
B. 没有影响
C. 消极影响,浪费了金钱和时间
D. 影响了学习成绩
E. 增加了社交机会
F. 其他(请注明)
*
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23.您是否会因为网络游戏消费而影响到日常生活费用的支出?
A. 会
B. 不会
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24.您是否会因为网络游戏的促销活动而增加消费?
A. 会
B. 不会
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25.您在网络游戏消费过程中遇到过哪些问题?(可多选)
【多选题】
A. 充值未到账
B. 虚拟商品货不对板
C. 账号被盗风险
D. 过度消费,自控困难
E. 其他(请注明)
*
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26.您更倾向于通过哪些渠道了解游戏消费活动?(可多选)
【多选题】
A. 游戏内公告
B. 社交媒体
C. 游戏论坛
D. 朋友告知
E. 其他(请注明)
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*
27.您是否了解网络游戏消费相关的法律法规?
A. 非常了解
B. 了解一些
C. 不太了解
D. 完全不了解
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28.您认为网络游戏运营商在消费引导方面是否存在不当行为?
A. 存在,且比较严重
B. 存在,但不严重
C. 不存在
*
29.您是否认为网络游戏消费需要进行一定的监管和规范?
A.需要
B.不需要
*
30.对于规范网络游戏消费市场、保护大学生消费者权益,您有哪些具体的想法或建议?再次感谢您的支持与配合!祝您生活愉快,学业进步!
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