LARP (鸣鹤)

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1.
模块一您的性别是?
A. 男
B. 女
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2.
您的年龄是?
A. 18 岁以下
B. 18 岁-25 岁
C. 26 岁-35 岁
D. 36 岁-55 岁
E. 55 岁以上
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3.
您的受教育程度是?
A. 初中及以下
B. 高中或中专
C. 本科或大专
D. 硕士研究生及以上
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4.
您的职业是?
A. 事业单位或政府工作人员
B. 企业工作人员
C. 个体经营者
D. 自由职业者
E. 从事农林牧渔业的劳动者
F. 在校学生
G. 离退休人员
H. 服务行业人员
I. 文化/艺术工作者
J. 其他
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5.
您的月收入(生活费)是?
A. 0-2000 元
B. 2000-5000 元
C. 5000-10000 元
D. 10000-20000 元
E. 大于 20000 元
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6.
您是否为该古镇本地的常住居民?(居住半年及以上)
A. 是
B. 否
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7.
您是否为剧本杀爱好者?
A. 是,经常玩
B. 是,偶尔玩
C. 否,但了解
D. 完全不了解
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8.
模块二您在游玩时,是否感受到一条隐性的“故事线”或“背景剧情”?
A. 明显感受到(如“水乡奇案”“商帮风云”背景)
B. 隐约有点感觉
C. 完全没有,只有零散表演
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9.
您觉得该古镇营造的历史氛围真实感如何?
A. 非常真实,像穿越回古代
B. 比较真实,偶尔出戏
C. 氛围尚可,但商业元素明显
D. 不真实,纯粹看热闹
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10.
体验结束后,您对角色或故事世界的“余味”持续了多久?
A. 结束后1小时以上仍沉浸在情绪里
B. 离场后30分钟内逐渐抽离
C. 刚离开场地就回归现实
D. 体验一结束立刻“跳戏”,毫无余味
E. 从未入戏
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11.
在古镇与NPC互动及游玩过程中,您有多长时间感觉自己“真的”成了角色?
A. 全程都忘了现实身份
B. 大部分环节能代入,偶尔出戏
C. 只在关键剧情节点有代入感
D. 始终觉得自己在“玩”,很难入戏
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12.
请填写您觉得最具有角色代入感的NPC。
A. 船夫
B. 商贩
C. 小二
D.布衣(古镇居民)
E.官兵
F.车夫
G.其他
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13.
如果有正式角色卡和专属任务,您的兴趣度:
A. 非常期待,愿意付费
B. 有兴趣,免费会参与
C. 无所谓
D. 不喜欢被束缚
E. 我所游玩的古镇已经有正式角色卡和专属任务
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14.
您认为在古镇与NPC的互动中,自由决策空间大吗?
A. 根本没有
B. 一般
C. 自由决策空间大
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15.
在游玩中,您是否会主动与其他参与者(如NPC、游客、玩家)发起对话或互动?
A. 从不主动,几乎都是等待其他游客互动
B. 偶尔主动,次数较少
C. 比较主动,会多次发起
D. 非常主动,是互动的主要发起者
E. 视情境而定(如由NPC主要引导等)
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16.
您与不同类型的参与者(如NPC、游客、玩家)进行了互动?
A. 只与同一类参与者(如仅NPC)互动
B. 与两类参与者都有过互动
C. 与所有类型参与者均有丰富互动
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17.
您与NPC的互动方式有(如对话、购买商品等)?
A. 方式单一,基本只有对话
B. 有过1-2种其他方式
C. 尝试过3种及以上不同方式
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18.
您认为该古镇内的各类道具(如服饰、器具、摆件等),符合古镇的历史与文化特色的真实度如何?
A. 完全不真实
B. 不太真实
C. 一般真实
D. 比较真实
E. 完全真实
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19.
您觉得NPC所演绎的行为,与该古镇的历史文化背景、生活气息的匹配程度如何?
A. 完全不匹配
B. 不太匹配
C. 一般匹配
D. 比较匹配
E. 完全匹配
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20.
您觉得该古镇的布景(如摊位陈设、场景装饰、空间布置等),是否符合古镇的风格?
A. 完全不符合
B. 不太符合
C. 一般符合
D. 比较符合
E. 完全符合
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21.
模块三您在古镇的游玩时间是多少?
A. 小于3小时
B. 3-6小时
C. 一整天
D. 大于一天
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22.
此次互动体验让您该古镇产生了更强烈的情感联结或重游意愿。
A. 完全没有影响
B. 有轻微影响,但不明显
C. 有较明显影响,更愿意推荐或重游
D. 影响非常大,已成为我重游的核心动机
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23.
您是出于什么原因会来该古镇游玩?【多选题】
A. 获取知识
B. 结交新友
C. 亲朋邀约
D. 拍照打卡
E. 缓解压力
F. 带娃出游
G. 疗养锻炼
H. 感受风土人文
I. 体验LARP/沉浸式活动
J. 参与节庆/主题活动
K. 其他
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24.
您每年愿意在文旅方面花费多少金钱(仅在景区/文化体验上的花费)?
A. 0—500 元
B. 500—2000 元
C. 2000—5000 元
D. 5000—10000 元
E. 10000 元以上
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25.
您认为该古镇文旅的发展还存在哪些问题?【多选题】
A. 景区特点不鲜明、活动内容单一
B. 管理不到位、开放时间不固定
C. 缺少专业的管理人员和讲解人员
D. 有关部门宣传力度不够、模式单一
E. 夸大宣传,虚假宣传
F. 交通不便捷
G. 景区基础设施老化
H. 文创产品千篇一律,缺乏创新
I. 门票设置不合理(票价、购买途径等问题)
J. 其他
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26.
模块四您最希望该古镇LARP模式增加哪些元素?()最多选择3项】
A. 个人专属剧本与任务线
B. 玩家间阵营对抗/协作
C. 多结局剧情(选择影响结果)
D. 专业DM(游戏主持人)引导
E. 角色技能/道具收集系统
F. 夜场沉浸式剧情
G. 不需要,保持现状
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27.
如果推出“古镇LARP剧情包”(2小时剧本+角色+任务),您的接受价位?
A. 100-200元
B. 200-400元
C. 400-600元
D. 600元以上
E. 免费才考虑
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28.
您认为该古镇最适合的LARP主题风格?
A. 悬疑探案(江南奇案)
B. 商战经营(丝帮风云)
C. 文化沉浸(文人墨客)
D. 轻松欢乐(古镇趣事)
E. 其他
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29.
模块五您是从什么方式了解到该古镇并且因此来该古镇游玩的?【多选题】
A. 亲友推荐
B. 线上社交平台(如抖音、小红书)
C. 地图导航
D. 景区官网
E. 线下广告
F. 旅行社推荐
G. 媒体报道
H. 其他
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30.
我们罗列了一些LARP模式对该古镇文旅发展的影响指标,请选择您对各项指标的满意度:
很不满意不满意一般满意很满意
轻互动剧情适配度(贴合古镇背景、故事简洁好懂、无参与门槛)
轻互动剧情适配度(贴合古镇背景、故事简洁好懂、无参与门槛)
角色体验友好性(身份设定简单、参与方式便捷、无需额外准备)
角色体验友好性(身份设定简单、参与方式便捷、无需额外准备)
互动任务适配性(流程简易、耗时适中、不打乱游览节奏)
互动任务适配性(流程简易、耗时适中、不打乱游览节奏)
场景氛围契合度(道具简约协调、不破坏古镇原有风貌)
场景氛围契合度(道具简约协调、不破坏古镇原有风貌)
文化传递自然度(互动内容与古镇历史、民俗的贴合程度)
文化传递自然度(互动内容与古镇历史、民俗的贴合程度)
玩法引导清晰度(规则讲解简洁、流程指引明确、易理解)
玩法引导清晰度(规则讲解简洁、流程指引明确、易理解)
参与自由度(可灵活加入/退出、不强制完成互动)
参与自由度(可灵活加入/退出、不强制完成互动)
NPC互动亲和度(态度热情、回应及时、适配游览节奏)
NPC互动亲和度(态度热情、回应及时、适配游览节奏)
时间适配合理性(单环节耗时适宜、不与游览行程冲突)
时间适配合理性(单环节耗时适宜、不与游览行程冲突)
整体体验协调感(轻互动与古镇休闲氛围的契合程度)
整体体验协调感(轻互动与古镇休闲氛围的契合程度)
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