网络游戏对大学生人生观影响调查问卷

亲爱的同学:
您好!本问卷旨在研究网络游戏与大学生人生观形成的关联性,为高校思政教育提供实证参考。问卷匿名填写,答案无对错之分,请根据实际情况勾选(每题单选)。您的真实反馈对本研究至关重要,衷心感谢您的支持!
——沈阳药科大学《毛概》社会实践课题组

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性别:
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年级:
大一
大二
大三
大四
研究生
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专业类型:
理工类
人文社科类
医学类
艺术类
其他
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平均每日游戏时长

<1小时
1-2小时
2-3小时
>3小时
几乎不玩
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二、游戏行为特征

您常玩的游戏类型(可多选)

MOBA(如王者荣耀)
FPS(如CS2,三角洲行动)
开放世界(如原神)
角色扮演(RPG)
休闲益智
其他________________
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游戏主要目的(单选):
放松休闲
社交需求
竞技成就感
逃避现实压力
探索虚拟世界
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游戏中的自我定位(单选)

挑战者(追求胜利/排名)
探索者(关注剧情/世界观)
社交者(重视团队/交友)
收集者(追求成就/道具)
三、游戏对人生观的影响(评分标准:1=完全不符,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=完全符合)
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值观维度

游戏中的道德选择(如合作/欺骗)会影响我对现实道德的判断

不符合(1)
符合(5)
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游戏传递的价值观(如公平竞争)与我的人生信念一致

不符合(1)
符合(4)
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目标感维度
游戏目标(如升级/段位)比学习目标更让我有动力

不符合(1)
符合(5)
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游戏成就让我更相信“努力会有回报”

不符合(1)
符合(5)
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时间观维度
我常因游戏拖延学习/工作计划

不符合(1)
符合(5)
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游戏让我更珍惜碎片化时间(如利用等车时间学习)

不符合(1)
符合(5)
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社交观维度
游戏加深了我对“团队协作”重要性的理解

不符合(1)
符合(5)
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游戏好友比现实朋友更懂我

不符合(1)
符合(5)
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现实感维度
游戏世界比现实生活更吸引我

不符合(1)
符合(5)
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游戏经历帮助我更好地应对现实挫折(如失败后重试)

不符合(1)
符合(5)
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四、影响机制探究
哪些游戏设计最影响您的认知/行为?(可多选)
【多选题】
叙事剧情(如角色命运)
奖惩机制(如排位/掉落)
社交系统(如公会/语音)
竞争氛围(如排行榜)
其他________________
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当游戏价值观与现实冲突时,您通常(单选)

接受游戏设定
质疑并反思
忽略冲突
调整现实认知
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五、对策建议
您希望学校如何引导游戏与人生观平衡?(可多选)

【多选题】
开设媒介素养课程
组织游戏化学习活动(如知识竞赛APP)
提供心理咨询服务
搭建健康游戏社团
其他________________

请分享一个游戏影响您价值观/决策的具体事例(选填)

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